08 2017 档案
摘要:PN-Triangles (也称作N-patches) 是比较流行的处理粗糙模型细分算法技术,PN-Triangles算法能够将低分辨率模型转化为弯曲表面,该表面然后可以被重新绘制成由“高精曲面细分”的三角形所组成的网格,经常借助于Tessellation (曲面细分) 技术创建外观更加平滑的模型。
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摘要:penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。
1.Vertex Shader,简称VS
2.TESS Control Shader (D3D11 叫Hull shader),简称TCS
3.TESS Evaluation Shader (D3D叫Domain shader),简称TES
4.Geometry Shader ,简称GS
5.Fragment Shader(D3D叫Pixel Shader),简称PS
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