摘要: Member IDMember NameToday's TaskNext Task1PC Yin搜索结果排序算法设计与实现(Task 370)WebService实现(task443)2YN Cheng网站搜索首页DIV+CSS(task 297)网站搜索列表页规划与DIV+CSS(task 298&299)3JY Han上传下载页面设计(Task 441)判断是否为元数据逻辑(Task 442)4Sheng Sun协助完成界面设计(Task 301)协助完成界面设计(Task 301) 阅读全文
posted @ 2012-12-11 23:41 MagicCode1023 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于“习而学的软件工程教育”的批判性思考邹欣老师的文章很有意思,文章分析了国内软件工程教育的主要问题:学习抽象的理论到底有什么用?我想这个问题,每一位计算机系、软件学院的学生都应该想过,我是计算机系的,理论上来讲,跟“软件工程”专业还有些区别。邹老师的文章是站在“软件工程”专业的角度来写的,那我就以一名计算机系学生的角度分析之。文章给出了一个近乎“颠覆式”的课程体系,具体表现在:实践课在前,理论课在后,实践课时多于理论课时。先不看这样安排正确与否,我们首先来考虑一个问题:为什么在本科会有“软件工程”这样一个专业?为了回答这个问题,我们首先来看下,计算机学科位于全美前3的CMU与MIT是否在本科 阅读全文
posted @ 2012-12-11 23:31 MagicCode1023 阅读(227) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文传统软件工程课程学生总结(一)的补充,采用相同的调查问卷,并同时对部分问题另作探讨。通过作为本次采访对象为计算机学院2010届学生吕舜、陶正、王睿俊、魏嘉亮、赵继伟、邹鸿渐团队,他们这学期在软工课上开发的项目是2D弹幕射击游戏:《东方梦世界》项目简介:《东方梦世界》为基于“东方Project”同人系列作品世界观的,利用国外开源图形引擎Allegro的,一款独立制作的STG游戏。本版本是吸收了本游戏1.0版本的经验与教训,重新开发的2.0版本。借鉴了《面向对象建模方法》课程中完成的同类型射击游戏的开发经验,重新组织了软件架构,采用了全新的方法进行编写。目标用户:本软件主要面向对动漫文化有一定 阅读全文
posted @ 2012-12-11 21:46 MagicCode1023 阅读(425) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程课程问卷调查这次调查是为了了解传统软件工程课的基本情况和同学对此门课程的观点以及意见,同时和邹昕老师讲解的软件工程课进行比较,寻找彼此的优点和不足改进之处。1,喜欢上软件工程这门课吗?____ A,喜欢,觉得很有收获。 B,还行,感觉还不错。 C,一般,觉得意义不大。 D,不喜欢,根本学习不到知识。选择C的同学请填写: 收获之处:__________________________________ 不足之处:__________________________________选择D的同学请填写原因:___ A,老师讲课太枯燥,不想听 B,只有大作业,别的同学帮忙做了 C,不想学习,觉得 阅读全文
posted @ 2012-12-11 14:11 MagicCode1023 阅读(453) 评论(2) 推荐(0) 编辑