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摘要: 为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。 这样写是为了便于以后可以自由的扩展功能,而且便于管理。 那么,现在我们要为下面要做的游戏做一个小小的策划。 首先。我们要做一个3D版的是男人就下一百层。 第二。我们需要三个可以跳跃的方块:向左移动的、向右移动的、不动的。 第三。为了增加游 阅读全文
posted @ 2017-09-26 15:55 ma_fighting 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。 打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,一定!避免出现不必要的Bug 阅读全文
posted @ 2017-09-26 15:53 ma_fighting 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: - (void)AutoLabel { //准备工作 self.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; self.textColor = [UIColor whiteColor]; self.layer.cornerRadius = 4; self.layer.masksT... 阅读全文
posted @ 2017-09-26 09:45 ma_fighting 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有移动这一说法,那么我们该如何移动SKPhysicsBody对象呢?这就需要我们使用到力的作用.用力让物理 阅读全文
posted @ 2017-09-21 10:50 ma_fighting 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewor 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:46 ma_fighting 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKKeyframeSequence类 SKKeyframeSequence类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:37 ma_fighting 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer(UIView)UIDynamicItem(UIView)NSObject(NSObject) 框架 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:29 ma_fighting 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKViedoNode类 SKViedoNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteK 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:28 ma_fighting 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKTransition类 继承自 NSObject 符合 NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTransition.h 参考指南 Sprit 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:27 ma_fighting 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SKTextureAtlas类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTextureAtlas. 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:26 ma_fighting 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
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