摘要:
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本 阅读全文
posted @ 2017-09-27 16:39
ma_fighting
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摘要:
“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法。有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要的动作。好的,我们直接进入正题,本节教你怎么使用EasyAR做出一个属于自己的AR。1,进入Easy 阅读全文
posted @ 2017-09-27 09:47
ma_fighting
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摘要:
第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互。 第二部分:预览 所用到的资源: 红包模型:链接: https://pan.baidu.com/s/1pKWvqsj 密码: x4h2 粒子特效:链接 阅读全文
posted @ 2017-09-27 09:36
ma_fighting
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(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 阅读全文
posted @ 2017-09-27 09:02
ma_fighting
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