摘要:
类dota游戏基本上可以分为属性、道具、技能、基础机制,其中每一部分之间紧密联系,任何一部分的变动都可能对整个游戏的平衡性、操作度等带来很大的影响。
由于目前接触这款作品时间比较短,对其基础机制还仅达到一个很初级的阶段,故而先对其“属性”的设计做一番研究。
由于dota的相关设计过于复杂,打算之后专门写篇论文来阐述,在此直接对《英雄三国》的属性进行分析 阅读全文
posted @ 2013-06-03 12:42
hercMoray
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