摘要: 参考资料:http://python.usyiyi.cn/django/index.html# Django概述 Django是在一个快节奏的新闻编辑室环境下开发出来的,因此它被设计成让普通的网站开发工作变得简单而快捷。 Django安装 第一步:作为一个Python Web框架,Django需要P 阅读全文
posted @ 2016-07-30 21:22 每天进步一点点!!! 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SaltStack源码分析环境: 系统:CentOS release 6.6 Python版本:Python 2.6.6 SaltStack版本:salt 2015.5.10 (Lithium) 安装salt-master 本节分析内容:salt-master启动过程 阅读全文
posted @ 2016-07-30 19:46 每天进步一点点!!! 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://268645.blog.51cto.com/258645/1825271 想必每个玩过联网游戏的小伙伴们都知道游戏内部会有一个聊天功能,今天特意找了找相关的文章说明,大家来一起学习下。 一、世界喊话 首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大 阅读全文
posted @ 2016-07-30 16:01 每天进步一点点!!! 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上海游族网络的运维总监李志勇 游戏产品架构进化史 第一代架构: 当时主流的产品都是以DB+计算+前端这样的3个角色开发设计并部署,服务器以物理机为主,一个游戏区组需要2~4台服务器,不同的机器承担不同的角色。这种架构方案效率低,基本上不可能实现一天开100个区组(100个区组大概需要400台服务器) 阅读全文
posted @ 2016-07-30 15:26 每天进步一点点!!! 阅读(586) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、手游行业常见名词解释 手游开发商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。 手游发行商——即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。 手游渠道 阅读全文
posted @ 2016-07-30 12:38 每天进步一点点!!! 阅读(2724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗? 随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体太大、游戏版本更新导致用户流失等等,这些都 阅读全文
posted @ 2016-07-30 12:27 每天进步一点点!!! 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://apps2.bdimg.com/store/static/kvt/3c5619108b1ede806c072dcf4dedfc36.swf 阅读全文
posted @ 2016-07-30 12:12 每天进步一点点!!! 阅读(1325) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于程序员来说,大部分公司都提供了多条职业发展方向:1. 技术型路线:编程高手、技术专家、架构师2. 管理型路线:项目经理、部门主管、总裁3. 复合型路线:技术总监、CTO4. 特长型路线:销售顾问、培训讲师这 些路线,看起来很清晰明了。但对大部分26 – 32岁的程序员来说,如何发展,究竟该走哪条 阅读全文
posted @ 2016-07-30 12:10 每天进步一点点!!! 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先讲一个笑话: 国内某公司招了个日本人当运营总监,上班第一天就对下属说:“我是个加班狂,希望大家配合我。”一个月之后他回日本了,最后一句话是:“你们这样加班是不人道的。” 工作三年多了,算是一个老实人,刚到公司谁都有那么一种心态,看到别人都没走,自己也不好意思走,等别人走的差不多了再走,来表现自己工 阅读全文
posted @ 2016-07-30 12:02 每天进步一点点!!! 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、现在的页游登陆器很水的,很多都是直接在内部嵌入一个html然后加载swf实现的。air,c#都可以很简单的实现的【2013-3-5 12:04:36】 2、用AIR实现呗,AIR的话用AS也一样可以做到 3、一样是as 只是平台不一样而已。直接编译到air就可以 4、就是从B/S到C/S端,做一 阅读全文
posted @ 2016-07-30 11:49 每天进步一点点!!! 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、增加收藏功能,引导玩家二次进入,尽量引导用户留下联系方式便于二次唤醒 2、增加邮箱功能,留下邮箱,定期发送邮件召唤回新老玩家 3、增加手机号绑定功能,定期发送短信召唤回新老玩家 4、差异化运营和服务【提供其他游戏所不具备的】针对大R用户提供差异化服务, 比如提供武将属性装备模拟器 或者提供一个大 阅读全文
posted @ 2016-07-30 11:44 每天进步一点点!!! 阅读(1657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技术团队的管理人员身负技术和管理的双重使命,有着与众不同的成长路线。绝大多数情况下,在成长路线的第一步,是“技而优则管”,亦即由于表现出了出众的技术交付能力,优秀的技术人员被提拔到了基层管理岗位以承担更加重要和关键的交付任务。 众所周知,这并不是技术人员的唯一职业成长路线,大多数人都会在所谓的个人贡 阅读全文
posted @ 2016-07-30 11:32 每天进步一点点!!! 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提起游戏的营销手段,大多数人脑海里都会出现低俗、色情、诱惑、欺骗这类贬义词。其实,排除以低俗色情欺骗用户点击之外,游戏厂商还进行了多方面的推广方法,其中不乏一些让人眼前一亮的方法。今天就带大家了解一下游戏厂商的经典营销手段。 最无语的广告:人气动漫盗图 利用时下最火的动漫作品吸引玩家注意,出于对这款 阅读全文
posted @ 2016-07-30 11:23 每天进步一点点!!! 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏例行维护更新后,可能经常有玩家反馈无法进入游戏,这个问题比较常见,需要运维或者研发同学仔细排查问题原因。 首先收集玩家的信息,地址位置,网络情况(一般玩家不知道如何处理) 1、分析出现问题的特征,依据:玩家所在的地理位置,国内还是国外的哪个城市; 2、让玩家访问http://www.baidu. 阅读全文
posted @ 2016-07-30 11:12 每天进步一点点!!! 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开发知识: 第01篇:游戏引擎 第02篇:网络游常见名词解读 第03篇:网络游戏分类 第04篇:网络游戏开发要点 第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转) 第06篇:网络游戏之聊天功能 第07篇:页游微端实现方式研究 第08篇:手游包压缩技术 第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识 阅读全文
posted @ 2016-07-30 10:49 每天进步一点点!!! 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0) 编辑