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摘要: 在game.dll文件里查找字符串 "3D04080000741B3D0410000074143D040C0000740D", 然后把第一处的74改成EB即可 阅读全文
posted @ 2009-10-11 05:13 macula7 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在game.dll文件里查找字符串 "3D04080000741B3D0410000074143D040C0000740D", 然后把第一处的74改成EB即可 阅读全文
posted @ 2009-10-11 05:13 macula7 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cholesky分解:如果A为正定矩阵,那么存在一个对角元素为正的下三角矩阵G,使得A=GGt 阅读全文
posted @ 2009-09-27 23:44 macula7 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cholesky分解:如果A为正定矩阵,那么存在一个对角元素为正的下三角矩阵G,使得A=GGt 阅读全文
posted @ 2009-09-27 23:44 macula7 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正交变换:向量范数不变,角度不变(内积不变) Householder变换:已知向量V、X,得到X关于V的垂直向量的对称向量。P=I-2VVt/VtV 对称向量为PX。用于引进0元素而保持范数不变。 Givens变换,有选择的引进0元素。http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%90%89%E6%96%87%E6%96%AF%E6%97%8B%E8%BD%AC 初等变换(高... 阅读全文
posted @ 2009-09-27 23:36 macula7 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正交变换:向量范数不变,角度不变(内积不变) Householder变换:已知向量V、X,得到X关于V的垂直向量的对称向量。P=I-2VVt/VtV 对称向量为PX。用于引进0元素而保持范数不变。 Givens变换,有选择的引进0元素。http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%90%89%E6%96%87%E6%96%AF%E6%97%8B%E8%BD%AC 初等变换(高... 阅读全文
posted @ 2009-09-27 23:36 macula7 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常量接口 常量接口是对接口的不良使用。类内部使用的某些常量是类的实现细节。实现常量接口是对类的实现细节的泄露。 可以使用不可实例化的类来导出这些常量。 当需要使用的时候使用静态导入的机制来导入。那样就能直接使用变量名来访问变量。 import static 包名 阅读全文
posted @ 2009-09-16 04:25 macula7 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常量接口 常量接口是对接口的不良使用。类内部使用的某些常量是类的实现细节。实现常量接口是对类的实现细节的泄露。 可以使用不可实例化的类来导出这些常量。 当需要使用的时候使用静态导入的机制来导入。那样就能直接使用变量名来访问变量。 import static 包名 阅读全文
posted @ 2009-09-16 04:25 macula7 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口和抽象类是用来定义多个实现的类型的两种机制。相比较而言接口更加灵活、实用。理由如下: 现有的类很容易更新,以实现新的接口。但是对抽象类则不行。 接口是定义混合类型的理想选择。 接口允许我们构造非层次结构的类型框架。非结构类型的组织。 抽象类演变比接口的演变要容易的多。后续版本可以在抽象类中添加方法,并且有默认的实现。而接口则不行。接口一旦被公开,并且被广泛实现,再想改变几乎是不可能的。所以设计... 阅读全文
posted @ 2009-09-16 04:15 macula7 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口和抽象类是用来定义多个实现的类型的两种机制。相比较而言接口更加灵活、实用。理由如下: 现有的类很容易更新,以实现新的接口。但是对抽象类则不行。 接口是定义混合类型的理想选择。 接口允许我们构造非层次结构的类型框架。非结构类型的组织。 抽象类演变比接口的演变要容易的多。后续版本可以在抽象类中添加方法,并且有默认的实现。而接口则不行。接口一旦被公开,并且被广泛实现,再想改变几乎是不可能的。所以设计... 阅读全文
posted @ 2009-09-16 04:15 macula7 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
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