【附源码】【Android 3D OpenGL】开发之一——变幻的背景色【MacroCheng原创】

一、入门几个基础的概念

1.1、顶点Vertex

顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中的顶点少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标XYZ,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex

 

1.2、三角形Triangle

三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。

 

1.3、多边形Polygon

多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。

 

1.4、图元Primitives

一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive

 

二、我们的第一个OpenGL工程

以下我们就通过代码来说明具体的OpenGL的应用了。那么这个示例最终要达到的效果是,当我们的手在屏幕上滑动的时候屏幕的背景颜色也就跟着改变(可以用来检测屏幕的坏点,呵呵O(_)O~)。

2.1、咱先创建一个工程,工程名字为OpenGL3D01,我们有这样的三个文件,名字分别为:

MainActivity.java

OpenGLView.java

OpenGLRenderer.java

这里我们因为是做OpenGL的东西,所以暂时就不需要布局的.xml文件,因为视图就是由我们的OpenGL自己画出来的。

2.1.1OpenGLRenderer.java

package com.macrocheng.opengl3d01;

 

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView;

 

public class OpenGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private static final String LOG = OpenGLRenderer.class.getSimpleName();

    private float red = 0.9f;

    private float green = 0.2f;

    private float blue = 0.2f;

   

    @Override

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

       // TODO Auto-generated method stub

    }

   

    @Override

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

       // TODO Auto-generated method stub

       gl.glViewport(0, 0, width, height);

    }

   

    @Override

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {

       // TODO Auto-generated method stub

       /**

        * 我们通过glClearColor()方法为底色定义了颜色。

        * 底色是在我们能看到的所有东西的后面,所以所有在底色后面的东西都是不可见的。

        * 可以想象这种东西为浓雾,挡住了所有的东西。

        */

       gl.glClearColor(red, green, blue, 1.0f);

      

       //清除颜色的Buffer然后让现实上面我们通过glClearColor来定义的颜色

       /**

        * 为了让颜色变化可见,我们必须调用glClear()以及颜色缓冲的Mask来清空buffer

        * 然后为我们的底色使用新的底色。

        */

       gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    }

   

    /**

     * 设置颜色的值

     * @param r Red

     * @param g Green

     * @param b Blue

     */

    public void setColor(float r,float g,float b)

    {

       red = r;

       green = g;

       blue = b;

    }

}

我们实现了GLSurfaceView.Renderer这个接口,然后要实现它的三个方法:

onSurfaceCreated()surface创建以后调用

onSurfaceChanged():在surface发生改变以后调用,例如从竖屏切换到横屏的时候

onDrawFrame():画图的时候调用,系统会一直调用这个方法反复的来画图

 

2.1.2OpenGlView.java

package com.macrocheng.opengl3d01;

 

import android.content.Context;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.view.MotionEvent;

 

public class OpenGLView extends GLSurfaceView {

    private static final String LOG = OpenGLView.class.getSimpleName();

    private OpenGLRenderer or;

 

    public OpenGLView(Context context) {

       super(context);

       // TODO Auto-generated constructor stub

       or = new OpenGLRenderer();

       setRenderer(or);

    }

 

    // 监听touch事件,用来改变颜色

    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {

       if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE

              || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

           queueEvent(new Runnable() {

              public void run() {

                  or.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY()

                         / getHeight(), 1.0f);

              }

           });

       }

       return true;

    }

}

这个代码没有太多要说的,继承了GLSurfaceView类目的就是要将我们画出来的OpenGL图像作为View显示出来。

 

2.1.3MainActivity.java

package com.macrocheng.opengl3d01;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

 

public class MainActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分)

        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        // 隐去标题栏(程序的名字)

        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        setContentView(new OpenGLView(this));

    }

}

2.2、完成后程序运行的效果截图:

当手指滑动是颜色会跟着改变

 

 

 

 

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posted @ 2011-08-31 15:28  MacroCheng  阅读(2639)  评论(2编辑  收藏  举报