摘要:
"对象" 就是一个东西, "名字" --> 标识符 变量,数组,函数,类型,.... # 1 作用域 > 什么是作用域 ? > > > 一个东西(对象) 起作用的范围. "可见性" > > 一个C语言工程,可以由多个.c文件组成. > > > - 整个工程的作用域 > > > 在工程的所有文件中,都 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:33
风恬月淡时
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摘要:
# 0 一个问题 > 数组 解决多个相同类型的变量的定义问题, 解决多个相同类型的对象. > > 假如说我们想要描述一个人 , 要把人抽象成计算机中的数据 . > > 人有哪些属性 , 把这些属性转换成数据, 这些数据数据都是描述人的, > > 不能把他单独分开, > > 人 : 你要关注人的哪 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:31
风恬月淡时
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# 0 变量的问题 > ```c > int a = 5; > > 属性 : > 变量名 > 变量的存储单元 : 系统会为每个存储单元分配一个唯一的编号,这个编号就是变量的地址. > 变量的值 : 变量存储单元中的内容. > > 访问变量 : > a = 1024;//把数值1024存储到 变量a的 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:29
风恬月淡时
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摘要:
```c /* 顺序栈是指利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放 自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序表中的位置。 做法: 以 top=0 表示空栈,另外设指针 base 指示栈底元素在顺序栈中的位置。 当 top 与 base 的值相等时,表示空栈。 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:24
风恬月淡时
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摘要:
```c #include #include //数据结点 typedef struct binode { int data; struct binode* next;//指向下一个 struct binode* prev;//指向前一个 }BiNode; //头结点 typedef struct 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:23
风恬月淡时
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摘要:
```c #include #include //创建一个单链表 struct LNode //结点 { int data; //数据 struct LNode* next; //指向下个结点的指针 }; void List_Print(struct LNode* p)//自定义列表打印函数 { w 阅读全文
posted @ 2023-07-22 15:21
风恬月淡时
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