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2015年9月27日
Cocos2d-x 相关辅助宏
摘要: 引用计数很巧妙也很方便,但大部分处理过程涉及指针,难免比较烦琐,也容易出错。针对这个问题,Cocos2d-x为我们准备了一系列辅助宏来简化代码,这些宏都包含在头文件”CCPlatformMacro.h”里。表2-2列出了与内存管理相关的宏。表2-2Cocos2d-x中与内存管理有关的宏l 宏l 描述...
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posted @ 2015-09-27 00:59 会孵蛋的鱼
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2015年9月26日
C++11中的std::function
摘要: 先来看看下面这两行代码:std::function onKeyPressed;std::function onKeyReleased;这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就...
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posted @ 2015-09-26 23:57 会孵蛋的鱼
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2015年9月20日
C++构造函数初始化列表与赋值
摘要: C++类中成员变量的初始化有两种方式: 构造函数初始化列表和构造函数体内赋值。下面看看两种方式有何不同。 成员变量初始化的顺序是按照在那种定义的顺序。1内部数据类型(char,int……指针等)class Animal{public: Animal(int weight,int height)...
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posted @ 2015-09-20 14:19 会孵蛋的鱼
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c++中的时间戳
摘要: Java中有非常易用的时间戳,由于需要在项目中实现C++版本的时间戳,特此记录。#include #include #include int main() { std::clock_t start; double duration; long L=10000000000l; sta...
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posted @ 2015-09-20 12:34 会孵蛋的鱼
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Cocos2d-x学习笔记之常用的宏
摘要: NS_CC_BEGIN:Cocos2D-x命名空间开始,属于Cocos2D-x的类的定义以该宏开头,用以代替C++中的“namespace cocos2d{”。NS_CC_END:Cocos2D-x命名空间结束,属于Cocos2D-x的类的定义以该宏结束,用以代替“}”。USING_NS_CC:声明...
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posted @ 2015-09-20 00:29 会孵蛋的鱼
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2015年9月17日
c-free配置c++11
摘要: 1> 首先下载TDM-GCC-64。 网址为:http://sourceforge.net/projects/tdm-gcc/?source=typ_redirect2>打开c-free--构建--构建选项--点击构建配置的右上角,如图。3>点击新建配置--MinGW--名称自己起。 如图。4>点击...
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posted @ 2015-09-17 01:14 会孵蛋的鱼
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2015年9月5日
Android APK反编译就这么简单 详解(附图)
摘要: 在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。(注:反编译不是让各位开发者去对一个...
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posted @ 2015-09-05 15:31 会孵蛋的鱼
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2015年9月2日
浅析回调函数和Schedule
摘要: Cocos2d-x中涉及到不少的回调函数,有时候我们在用的过程中并没有留意,但如果你仔细推敲一下,发现这里边的故事还真不少,本文借助菜单回调和schedule回调来说下3.0中的回调函数的一些应用。1、回调的第一种方法,传统方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调用回调函数。以...
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posted @ 2015-09-02 18:59 会孵蛋的鱼
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2015年8月25日
ndk-stack的使用
摘要: 1.配置adb。查找sdk路径下platform-tools文件夹的adb.exe,并记录下此路径。如图:右击我的电脑-属性-高级系统设置-环境变量-Path 如图,在变量值后加英文下的分号后,在加adb的路径。在命令行方式下输入 adb logcat | D:\Android\android-n...
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posted @ 2015-08-25 15:58 会孵蛋的鱼
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2015年8月24日
Box2D一:基础知识
摘要: 一、box2d基础知识1、关于Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变...
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posted @ 2015-08-24 16:53 会孵蛋的鱼
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