李sir_Blog

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2010年6月24日

摘要: http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_01.htm这个网址是个牛人翻译的教程。很值得学习opengl编程指南——好书1:openGL开发环境配置OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序... 阅读全文
posted @ 2010-06-24 10:26 李sir 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1:添加头文件:  #include <GdiPlus.h>  加载库文件:  #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //也可以在设置中添加  使用名字空间(可无):  using namespace Gdiplus;  定义用到的两变量:  GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;//gdi+版本信息、调试的... 阅读全文
posted @ 2010-06-24 09:24 李sir 阅读(3461) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月21日

摘要: 1:窗口的显示与更新CMyWinApp theApp___AfxWinInit___pApp->Initapplication____pApp->InitInstance____m_pMainWnd=new CMyFramWnd()____CMyFramewnd中Create(NULL,"fds",....);____m_pMainWnd->showWindow(m_nCmdSh... 阅读全文
posted @ 2010-06-21 09:22 李sir 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月18日

摘要: 1:在D/v结构中, 数据都放在一份document中。我们只要把其中的成员变量依次写进文件即可。成员变量很可能是一个对象。而面向对象,我们首先应该记载其类名称,然后才是对象中的数据。读档就有点麻烦了。档程序从文件中读到一个类名称时,它如何实现一个对象,这需要动态创建技术。mfc有一套Serialize机制。目的在于把文件名的选择。文件的开关。缓存区的建立。数据的读写,提取运算符,插入运算符的重载... 阅读全文
posted @ 2010-06-18 16:55 李sir 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1:PS88:MFC的类层次结构<1>CObject<2>CCmdTarget,CDocument<3>CCmdTarget_CWinThread_CWinAppCCmdTarget_CWnd_CViewCCmdTarget_CWnd_CFrameWndC++规定,全局对象的构建将比程序进入点更早。所以theApp的构造函数将更早与main。2:RTTI(运行时... 阅读全文
posted @ 2010-06-18 11:49 李sir 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月17日

摘要: 1:pg17图1-2windows程序的本体与操作系统间的关系2:_stdcall,_pascal,_cdecl,参数进入堆栈的次序。处理堆栈的责任归属3:PG27":对话框函数。通过只处理wm_initdialog和wm_command两个消息。对话框的各个控件也都是小小窗口,各有自己的窗口函数。它们以消息与其管理者(父窗口)沟通。而所有的控件传来的消息都是wm_command,再由其参数分辨哪... 阅读全文
posted @ 2010-06-17 11:47 李sir 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月12日

摘要: “信号量内核对象”用于对资源进行计数。   在信号量内核对象内部,和其他内核对象一样,有一个使用计数,该使用计数表示信号量内核对象被打开的次数。  信号量内核对象中还有两个比较重要的数据,分别表示最大资源数和当前资源数。最大资源数表示能够管理的资源的总数,当前资源数表示目前可以被使用的资源数量。  可以使用CreateSeamphore函数来创建一个信号量内核对象,该函数成... 阅读全文
posted @ 2010-06-12 16:54 李sir 阅读(1413) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月7日

摘要: NOTE0在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性; 一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成1.原子访问:Interlocked系列函数 http://hi.baidu.com/microsoftxiao/blog/item/a6411546296bc90c6a63e561.html该文章不错。 所谓原子访问,指的是一个线程在访问... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 11:10 李sir 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0)

摘要: NOTE0——何为上下文切换每一个线程都有一个上下文。后者保存在线程的内核对象中。这个上下文反映了线程上一次执行时cpu寄存器的状态。大约每隔20ms(GetSystemTimeAdjustMent函数第二个参数的返回值),windows都会查看所有当前存在的线程内核对象,这些对象中只有一些是认为可以调度的。window在可调度的线程内核对象中选择一个,并将上次保存在线程上... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 10:19 李sir 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0)

2010年6月4日

摘要: Note 0:了进程实际是由两个组件组成的:一个进程内核对象和一个地址空间.类似地,线程也由两个组件组成:一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.内核对象还是系统用来存放线程统计信息的地方.一个线程堆栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.Note 1:进程是有惰性的.进程从来不执行任何东西,它只是一个线程的容器.线程必然是在某个进程的上下文中创建的,而且会在这个进程内部"终其一生... 阅读全文
posted @ 2010-06-04 20:27 李sir 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)