摘要:
最近在学习3D模型方面的知识,先是大致调研了一些流行的3D格式,调研结果见这里。无意间发现了本专门讲这个主题的书Focus on 3D Models,讲得挺不错,推荐下。3D模型是一个挺有意思的技术主题。在2D游戏中,我们全部靠类似于GameLoft的AuroraGT,这样的动画编辑器,搞定角色的样子和场景中大部分物体。其实用到的技术点很简单:纹理贴图而已,没啥复杂的东西。进入到3D模型里面,才真正领会到图形学的魅力,明白为啥图形学里结合了数学和物理的知识。有图有真相,先看下面一张图:可以看出,通过一些面(三角形,多边形,曲面,多为三角形)去构造一个人物的立体轮廓,但是,如何能让这个人物看着更 阅读全文
posted @ 2012-12-10 08:46
何解一直犯相同错误?
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