随笔分类 -  Android

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android 3D旋转效果实现
摘要:一说到3D,可能第一反应就是使用OpenGL ES。。。。但是,实现这么个小功能,要动用这玩意,莫名的恐惧啊!!!!至今也没弄明白这个怎么玩。。。 好吧,幸亏还有个Camera类可以帮助我们,据说底层实现实现也是使用的是OpenGL ES 注意:使用的是android.graphics.Camera 阅读全文
posted @ 2016-09-01 14:55 向着大牛奋斗 阅读(4004) 评论(0) 推荐(0)
Android控件大全(二)——Toolbar
摘要:1、隐藏Actionbar 代码中设置:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) //如果Activity是继承自AppCompatActivity的话,这代码会失效。。。。 样式中修改: 一开始可能会使用如下写法,会报错 AppCompat doe 阅读全文
posted @ 2016-08-31 13:59 向着大牛奋斗 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
Material Design参考资料
摘要:传送门: http://www.uisdc.com/comprehensive-material-design-note 阅读全文
posted @ 2016-08-30 14:54 向着大牛奋斗 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
Android控件大全(一)——DialogFragment创建对话框
摘要:DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官 阅读全文
posted @ 2016-08-30 14:25 向着大牛奋斗 阅读(1376) 评论(0) 推荐(0)
Android内存泄漏分析
摘要:周末去上海参加了安卓巴士组织的技术论坛,去了才发现自己基础很渣。。。。。 其中提到了android的内存泄漏的问题,回来马上度娘(虽说度娘很渣),整理如下: 一、单例造成的内存泄漏 因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,如果一个对象已经不需要使用了,但是单例持有该对象的引用,就 阅读全文
posted @ 2016-08-29 13:37 向着大牛奋斗 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
android style 中一些颜色的定义
摘要:colorControlNormal 单选多选等控件颜色 colorControlActivated 单选多选等控件激活颜色 阅读全文
posted @ 2016-08-25 16:22 向着大牛奋斗 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
android屏幕基础知识
摘要:首先,先来上一张图,看看android屏幕分辨率的占比情况 什么是dp,dip,dpi,sp、px ?之间的关系是什么? px:构成图像的最小单位 dp/dip:密度无关像素 以160dpi为基准 1dp=1px sp:绝大多数文字的大小推荐12sp 14sp 18sp 22sp 什么是mdpi、h 阅读全文
posted @ 2016-08-25 09:14 向着大牛奋斗 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
Android各个文件夹对应的分辨率?
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-08-24 16:58 向着大牛奋斗 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
Retrofit入门
摘要:Gson: com.squareup.retrofit2:converter-gson Jackson: com.squareup.retrofit2:converter-jackson Moshi: com.squareup.retrofit2:converter-moshi Protobuf:  阅读全文
posted @ 2016-08-18 10:33 向着大牛奋斗 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0)
ButterKnife的简单使用
摘要:刚刚学习Android,也不知道算不算已经入门!但是总感觉自己没有什么提高,所以就把一些学习内容写一遍下来。 今天接触了ButterKnife这个第三方框架 GitHub地址:https://github.com/JakeWharton/butterknife 注:7.0.1之后的版本将已将@Inj 阅读全文
posted @ 2016-02-26 11:16 向着大牛奋斗 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)

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