Java接口
Java接口
创建抽象类是为了希望通过这个接口操作一系列类。
抽象方法:仅有声明而没有方法体
abstract void f();
包括抽象方法的类叫做抽象类。
假设从一个抽象类继承,并想创建该新类的对象,那么就必须为基类中的全部抽象方法提供方法定义。
假设不这样做。导出类便也是抽象类。
interfacekeyword使抽象的概念更向前迈进了一步。
interface这个keyword产生一个全然抽象的类,它根本没有提供不论什么详细的实现。它同意创建者确定方法名。參数列表,返回类型,可是没有不论什么方法体。
接口仅仅提供了形式,并未提供不论什么详细实现。
一个接口表示:全部实现了该特定接口的类看起来都应该是这个样子的。
要想一个类遵循某个特定接口,须要使用implementskeyword。
import java.util.*;
enum Node{
MIDDLE_C,C_SHARP,B_FLAT
}
interface Instructment{
public void play(Node n);
public void adjust();
}
class Winds implements Instructment{
public void play(Node n){
System.out.println(this+".play() "+n);
}
public String toString(){
return "Winds";
}
public void adjust(){
System.out.println(this+".adjust()");
}
}
class Percussion implements Instructment{
public void play(Node n){
System.out.println(this+".play() "+n);
}
public String toString(){
return "Percussion";
}
public void adjust(){
System.out.println(this+".adjust()");
}
}
class Stringed implements Instructment{
public void play(Node n){
System.out.println(this+".play() "+n);
}
public String toString(){
return "Stringed";
}
public void adjust()
{
System.out.println(this+".adjust()");
}
}
class Brass extends Winds{
public String toString(){
return "Brass";
}
}
class WoodWinds extends Winds{
public String toString(){
return "WoodWinds";
}
}
public class Music2{
public static void tune(Instructment i){
i.play(Node.MIDDLE_C);
}
static void tuneAll(Instructment[] e){
for(Instructment i:e)
tune(i);
}
public static void main(String[] args){
Instructment[] e={
new Winds(),
new Percussion(),
new Stringed(),
new Brass(),
new WoodWinds()
};
tuneAll(e);
}
}
多重继承:假设要从一个非接口的类继承,那么仅仅能从一个类继承,其余的基元素都必须是接口。须要将全部的接口名都置于implementskeyword之后。用逗号将它们一一隔开。
能够继承随意多个接口,并能够向上转型为每一个接口。由于每一个接口都是一个独立的类型。
import java.util.*;
interface CanFight{
void fight();
}
interface CanSwim{
void swim();
}
interface CanFly{
void fly();
}
class ActionCharacter{
public void fight(){
System.out.println("Fight");
}
}
class Hero extends ActionCharacter
implements CanFight,CanSwim,CanFly{
public void swim(){
System.out.println("Swim");
}
public void fly(){
System.out.println("Fly");
}
}
public class Adventure{
public static void t(CanFight x){
x.fight();
}
public static void u(CanSwim x){
x.swim();
}
public static void v(CanFly x){
x.fly();
}
public static void w(ActionCharacter x){
x.fight();
}
public static void main(String[] args){
Hero h=new Hero();
t(h);
u(h);
v(h);
w(h);
}
}

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