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摘要: 参考资料: Chtholly Tree (珂朵莉树) (应某毒瘤要求,删除链接,需要者自行去Bilibili搜索) 毒瘤数据结构之珂朵莉树 在全是珂学家的珂谷,你却不知道珂朵莉树?来跟诗乃一起学习珂朵莉树丫~ (挑战用最短的篇幅讲清楚一个毒瘤数据结构) 1、珂朵莉是什么? 珂朵莉·诺塔·瑟尼欧里斯是 阅读全文
posted @ 2019-01-23 18:14 6954717 阅读(3555) 评论(1) 推荐(5)
摘要: C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭 阅读全文
posted @ 2019-01-23 14:11 6954717 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 既然是队列那么先要包含头文件#include <queue>, 他和queue不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面,优先出队 优先队列具有队列的所有特性,包括基本操作,只是在这基础上添加了内部的一个排序,它本质是一个堆实现的 和队列基本操作相同: top 访问队头元 阅读全文
posted @ 2019-01-20 16:27 6954717 阅读(969) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、向量的介绍 向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器。 与string相同, vector 同属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义的数据类型, 可以广义上认为是数组的增强版。 在使用它时, 需 阅读全文
posted @ 2019-01-06 17:45 6954717 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《C++ Template》对Template各个方面进行了较为深度详细的解析,故而本系列博客按书本的各章顺序编排,并只作为简单的读书笔记,详细讲解请购买原版书籍(绝对物超所值)。 第一章 前言1.4 编程风格(1)对“常整数”趋向使用“int const”,而不是使用“const int”。“恒定 阅读全文
posted @ 2018-12-22 18:42 6954717 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 博弈论(一):Nim游戏 在这些之前,现贴一下我的Nim游戏代码: 重点结论:对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an),它是P-position当且仅当a1^a2^...^an=0,其中^表示位异或(xor)运算。Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优 阅读全文
posted @ 2018-12-21 18:08 6954717 阅读(944) 评论(0) 推荐(0)
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