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来自代码的诅咒
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2016年5月8日
学习进度表第十周
摘要: 1.第一冲刺阶段结束后没有太多的代码任务 主要练习了一些基础小程序 2.复习了数据结构的树的知识
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posted @ 2016-05-08 19:53 来自代码的诅咒
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2016年5月3日
构建之法阅读笔记06
摘要: 这段时间 经过了团队作业的第一次冲刺 感觉收获很多 尤其是软件测试 和版本发布两个部分 首先 作为一款软件 最重要的 就是能够 正常的使用 而要保证这一点 必不可少的就是 软件测试 我们也专门学习了如何进行软件测试 但在目前学习中我们最不重视的就是软件的测试 我们总觉得 程序运行出来结果就好 但软件
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posted @ 2016-05-03 00:22 来自代码的诅咒
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2016年5月2日
学习进度表第九周
摘要: 1.团队项目取得了很大的进展 学会了了安卓ui最基本的几个功能
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posted @ 2016-05-02 21:40 来自代码的诅咒
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2016年4月29日
构建之法阅读笔记05
摘要: 最近几节课 老师都在不断强调 软件工程和计算机科学的区别 软件工程是为人服务的 而计算机科学是为计算机服务的 我也是很有感触 这本书最近几个章节都是围绕用户展开的 从项目确立之前的需求分析 到典型的用户场景 在到用户体验! 而我们每天也都使用着各种各样的APP 也会觉得会有各种各样的瑕疵可以继续改进
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posted @ 2016-04-29 19:52 来自代码的诅咒
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2016年4月28日
个人工作总结9
摘要: 终于结束了第一次团队冲刺 自己的工作基本差强人意 计步器可以正常使用 但无法后台运行 第一阶段的目标也基本达成 希望第二阶段 再接再厉
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posted @ 2016-04-28 13:24 来自代码的诅咒
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2016年4月27日
个人工作总结8
摘要: 昨天 学习了 列表布局的格式 今天 做起来 还算顺手 虽然 属性很多 但 基本代码的格式都一样 遇到的问题 计步后如何显示到我的主页面上 动态刷新ui 最后 通过查找资料 和队友讨论 解决了这个问题
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posted @ 2016-04-27 13:20 来自代码的诅咒
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2016年4月26日
个人工作总结7
摘要: 今天打算继续完善 设置里面具体条目的实现 虽然不难 但任务量也比较大 item非常多 遇到的问题 对话框的实现运用的很不熟练导致进步缓慢
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posted @ 2016-04-26 19:20 来自代码的诅咒
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2016年4月25日
个人工作总结6
摘要: 昨天 实现了 弹出菜单栏里的 两个按钮功能 停止 和 重置 今天 打算 实现 弹出菜单里的 剩余的两个按钮 退出和 设置按钮 遇到问题 设置按钮 点击之后的 列表布局 是一个新知识
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posted @ 2016-04-25 12:19 来自代码的诅咒
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2016年4月24日
对懂球帝ios版的用户体验
摘要: 用户界面: 主页面是资讯页面 这个设计很棒 对球迷来说 每天最关注的就是 我的主队赢了输了 其次界面以绿色为主 很有绿茵场的感觉 很符合足球狗的口味 记住用户的选择: 这个应用 有一个 球队的关注 选择 可以根据你的立场 筛选出 你可能最想知道的 新闻资讯 短期刺激,长期使用好处: 有时候 懂球帝应
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posted @ 2016-04-24 20:41 来自代码的诅咒
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典型用户场景
摘要: 一、根据我们的团队项目,核心功能实现计步功能和跑步爱好者们的一个生态圈建设 二、确定典型用户。 典型用户一:姓名:二柱子 职业:苦逼的程序员 每天都有很重的工作任务 典型场景:每天都有很重的工作任务 缺乏必要的运动以及运动的动力 场景描述:难得休假一次 想体验一下和爱好跑步人士一起锻炼的乐趣 典型用
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posted @ 2016-04-24 19:40 来自代码的诅咒
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