04 2016 档案
摘要:最近几节课 老师都在不断强调 软件工程和计算机科学的区别 软件工程是为人服务的 而计算机科学是为计算机服务的 我也是很有感触 这本书最近几个章节都是围绕用户展开的 从项目确立之前的需求分析 到典型的用户场景 在到用户体验! 而我们每天也都使用着各种各样的APP 也会觉得会有各种各样的瑕疵可以继续改进
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摘要:终于结束了第一次团队冲刺 自己的工作基本差强人意 计步器可以正常使用 但无法后台运行 第一阶段的目标也基本达成 希望第二阶段 再接再厉
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摘要:昨天 学习了 列表布局的格式 今天 做起来 还算顺手 虽然 属性很多 但 基本代码的格式都一样 遇到的问题 计步后如何显示到我的主页面上 动态刷新ui 最后 通过查找资料 和队友讨论 解决了这个问题
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摘要:今天打算继续完善 设置里面具体条目的实现 虽然不难 但任务量也比较大 item非常多 遇到的问题 对话框的实现运用的很不熟练导致进步缓慢
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摘要:昨天 实现了 弹出菜单栏里的 两个按钮功能 停止 和 重置 今天 打算 实现 弹出菜单里的 剩余的两个按钮 退出和 设置按钮 遇到问题 设置按钮 点击之后的 列表布局 是一个新知识
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摘要:用户界面: 主页面是资讯页面 这个设计很棒 对球迷来说 每天最关注的就是 我的主队赢了输了 其次界面以绿色为主 很有绿茵场的感觉 很符合足球狗的口味 记住用户的选择: 这个应用 有一个 球队的关注 选择 可以根据你的立场 筛选出 你可能最想知道的 新闻资讯 短期刺激,长期使用好处: 有时候 懂球帝应
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摘要:一、根据我们的团队项目,核心功能实现计步功能和跑步爱好者们的一个生态圈建设 二、确定典型用户。 典型用户一:姓名:二柱子 职业:苦逼的程序员 每天都有很重的工作任务 典型场景:每天都有很重的工作任务 缺乏必要的运动以及运动的动力 场景描述:难得休假一次 想体验一下和爱好跑步人士一起锻炼的乐趣 典型用
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摘要:1.团队项目刚刚开展 不清楚的安卓知识点实在是太多 也找了不少的资料 自己也在利用闲暇时间学习相关的知识
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摘要:昨天没有进展 今天打算实现 设置按钮的实现 遇到的问题 这是一个新知识 我没有做过 弹出菜单栏的按钮的经历 所以找了相关的视频教程 进度相当缓慢
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摘要:昨天做了 页面的按钮和跳转 今天 遇到了 定位的问题 一些属性不是很清楚
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摘要:昨天 复习了相对布局的一些细节和属性 今天打算做 一个欢迎界面 然后跳转到主页面的功能 遇到了 闪退的 问题 后来发现是因为按钮的命名不统一的问题
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摘要:昨天设计了三个页面布局 主页面 注册页面 登录页面 今天 做三个页面的具体实现 主要先复习了下相对布局的具体使用 遇到的问题 布局中许多属性应用的不够灵活
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摘要:今天 正式进入了 冲刺周期 我主要负责ui的实现 希望和团队 能做好我们的 题目
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摘要:1.复习了java web方面的知识 3.自学了html5的一些标签 真的很强大
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摘要:1.复习了java web方面的知识 2.复习了数据结构有关图的内容 3.自学了一个网页轮播图的编写
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摘要:团队成员 1.我们的创意解决了用户怎样的需求:根据我们的调查 大学生普遍存在 运动不足和运动积极性不高的问题 我们的APP可以让用户坚持跑步 爱上运动 同时随时了解自己的运动情况 并且提供打卡功能激励自己坚持下去 2.我们有什么招式解决用户的痛苦 我们初步设想 通过提供类似背单词的打卡功能激励自己坚
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摘要:本次实验相较于上次求最大子矩阵的和 思想还是需要将二维转化为一维 还是需要知道每一行的最大子数组 所以我们将问题分解并分析,可以想到 先求各行中的最大子数组,并记录下标,求完之后再将各行的最大子数组的下标进行比较可以得到两种情况 1.上一行的最大子数组下标范围和下一行的最大子数组下标范围有重合的部分
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摘要:本周重点学习了 敏捷开发模式 这是一种被广泛接受和使用的开发模型 老师讲了很多 自己也查阅了资料 比起传统的瀑布模型 它更加高效简洁 适合日新月异的软件开发环境 所以虽然还没有真正的 做过团队项目的开发 但这种高效的 开发流程需要我们必须去学习它 实践它 最终我决定和朋友组成了一个小团队 运用这个方
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