摘要:
一.坐标空间 1.模型空间(左手坐标系) 每个模型都有自己独立的坐标空间,模型空间的原点和坐标轴通常是由美术人员在建模软件里确定好的 我们可以在顶点着色器中访问到每个顶点的坐标,这些坐标都是相对于模型空间中的原点(通常位于模型的重心)定义的 2.世界空间(左手坐标系) 对应unity中的世界坐标系 阅读全文
posted @ 2021-01-04 22:26
艰苦奋斗中
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一.坐标空间 1.模型空间(左手坐标系) 每个模型都有自己独立的坐标空间,模型空间的原点和坐标轴通常是由美术人员在建模软件里确定好的 我们可以在顶点着色器中访问到每个顶点的坐标,这些坐标都是相对于模型空间中的原点(通常位于模型的重心)定义的 2.世界空间(左手坐标系) 对应unity中的世界坐标系 阅读全文
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0.特殊的矩阵 a.单位矩阵 类似于标量中的数字1,任何矩阵和单位矩阵相乘的结果还是原来的矩阵,。如下是一个三阶的单位矩阵: b.转置矩阵 对一个矩阵的行列进行交换,可以得到转置矩阵 c.逆矩阵 对于一个方阵M,它的逆矩阵用M-1来表示,一个重要的性质是:M*M-1=单位矩阵 逆矩阵是具有几何意义的 阅读全文
posted @ 2021-01-04 20:59
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