摘要:
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/84275265 渲染流水线,起点是cpu,终点是gpu,分为3个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 1.应用阶段(由cpu负责) 准备要渲染的场景数据,例如SetActive为false的物体,所在层不被相机照射的物体,会被忽 阅读全文
posted @ 2020-12-21 21:01
艰苦奋斗中
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参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/84275265 渲染流水线,起点是cpu,终点是gpu,分为3个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 1.应用阶段(由cpu负责) 准备要渲染的场景数据,例如SetActive为false的物体,所在层不被相机照射的物体,会被忽 阅读全文
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