摘要:
参考链接: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590 1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了 2.挂上下面的脚本 运行后,会发现动态批处理不生 阅读全文
posted @ 2019-04-28 21:54
艰苦奋斗中
阅读(3881)
评论(0)
推荐(2)
|
摘要:
参考链接: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590 1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了 2.挂上下面的脚本 运行后,会发现动态批处理不生 阅读全文
posted @ 2019-04-28 21:54
艰苦奋斗中
阅读(3881)
评论(0)
推荐(2)
摘要:
原理: 运行时,把需要进行静态批处理的网格合并到一个新的网格中。虽然只进行一次合并操作,但是会占用更多的内存来存储合并后的网格,并且被静态批处理的物体无法移动旋转缩放 要使用静态批处理,需要把Static勾选上(或者只勾选Batching Static) 测试: 1.因为单个Sphere顶点数过多( 阅读全文
posted @ 2019-04-28 16:03
艰苦奋斗中
阅读(639)
评论(0)
推荐(0)
|