lyh916

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2019年3月16日

摘要: 如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合。 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} 将物体放在合适的渲染队列中 2.关闭深度写入:ZW 阅读全文
posted @ 2019-03-16 23:22 艰苦奋斗中 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 参考链接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面说到了渲染队列,对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲染队列中。假如它们一前一后地摆放着,当先渲染A再渲染B,那么B显示在前面;当先渲染B再渲染A,那么A显示在前面 阅读全文
posted @ 2019-03-16 19:25 艰苦奋斗中 阅读(1740) 评论(0) 推荐(0)

摘要: unity中定义了5个渲染队列: 1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染 2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列 3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列 4.Transparent 阅读全文
posted @ 2019-03-16 17:46 艰苦奋斗中 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0)