随笔分类 - osgEarth
基于osg渲染引擎的地球全球三维显示引擎
摘要:因为git和vckpg有时候会访问不了,建议全程使用梯子上网 1.安装前环境准备,自行下载安装以下软件 vs2022 vcpkg cmake 2.从git上下载代码: osgearth3.6:https://github.com/gwaldron/osgearth/tree/3.6 下载依赖的三方源
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摘要:本文原创,欢迎任何形式转载~ 一、前期准备 1、安装JDK17 官网下载并安装 OpenJDK17U-jre_x64_windows_hotspot_17.0.12_7 2、安装GeoServer 官网下载并安装 GeoServer-2.26.0-winsetup 3、安装插件 官网下载geoser
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摘要:转自:羊大葱 https://www.cnblogs.com/lishanyang/p/14288928.html WMTS服务 当前在网络地图服务中,大部分都会采取缓存技术来替代实时对数据进行可视化,用以提高地图响应能力。本期五分钟学GIS就给大家介绍OGC提出的缓存技术标准的WMTS服务。 WM
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摘要:版本2.10.1(2019年4月) 基于2.10分支的错误修复和性能发布。 版本2.10(2018年11月) REX地形引擎升级为默认。旧的MP引擎现在处于旧的支持模式。 从SDK中删除了osgearthqt nodekit,以及所有qt示例 清理内部序列化架构(即osgearth::config)
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摘要:本文由南水之源翻译OE官方文档 Upgrading from osgEarth 2.x to osgEarth 3.x OsgEarth 3.x的目标是使SDK更容易用于开发人员 既是两种使用OE的人都更方便: 1.通过API开发者 2.通过使用earth files脚本编写地球模块的使用者 (注:
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摘要:OE官方英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html cpp中的说明: VirtualProgram支持在osgEarth中进行GLSL着色器合成。 它会在运行时自动将着色器功能组装为完整的着色器程
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摘要:osgearth默认使用的投影基准面为: Geographic(Latitude/Longitude)的 WGS84 有这样一份数据需要修改: 1.在菜单栏种选择“工具” 》“配置” 2.在配置中选择“投影”页面,设置“投影”为”Geographic(Latitude/Longitude)“ “基准
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摘要:在osgEarthUtil 下 Ocean.cpp 的 traverse函数中: 以上代码会导致,自定义设置裁剪面模式(是否开启自动裁剪) 不正确。 解决方案几种思路: 1.在外部设置是否自动计算远近裁剪面时候通知这里一下, 2.修改此处代码,从其他方式改变海洋的traverse 3.需要随意开启关
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摘要:常用的shp文件需要查看其内部字段 目前常用的有三种方法: 1。使用excel打开dbf文件,直接查看shp数据库文本文件 2。使用global mapper查看shp图元,然后通过内部工具查看“图元信息” 3。使用arcgis map 软件查看shp文件,右键查看文件信息 1和3看的都简单明了 记
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摘要:OE所有官方样例 官方示例代码 开启"--labels" 标注的图元信息,这些是读取shp中的字段加载的! 开启"--mem"代码绘制 开启"--mem"代码绘制 开启栅格化"--rasterize"
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摘要:OE所有官方例子 OE代码样例 earth文件样例为 : annotation.earth
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摘要:图由南水之源提供,感谢 流socket 制作总结 原截图如下:按字母顺序排序 asphalt asphalt_bright asphalt_white brightRockOnly broadleaveWithRock desert forest forestMix forestPine grass
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摘要:转自:https://blog.csdn.net/youngkingyj/article/details/23365849 开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS 2 WMTS),都有如下共同的特性,基本成为了标准: (1) 坐标系:WGS84 (2) 投影:墨卡托投影(Marcator,正轴等角圆柱
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摘要:算法需求: 传入【0~1】的时间time,返回【0~1】的路程。 整个路程distance【0~1】分为三段路径: 第一段:在0.25time的时间里,速度从0,位置从distance:0加速移动到距离distance:K 第二段:在0.25time时间里,位置从distance:k减速移动到某距离
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摘要:背景: 目前我使用的spark粒子特效库是2.0 这个库好像是原来鬼火引擎的一部分,需要从github上找 现在我要将其使用到我自己开发的基于osgearth开的三维地图引擎中 步骤: 1.编译spark库 2.编译osgspark库,由王锐写的源码,社区或者github上有源码和粒子 3.将从os
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摘要:转自:https://blog.csdn.net/u013719339/article/details/77840728/ 一、须知: S3C是Smart3D内部格式,实质上是一个分块模型的索引,可以将所有区块同时显示在一张图中; OSGB是国际通用三维场景格式,按区块存储,但是没有索引,因此每次只
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摘要:RangeMode PIXEL_SIZE_ON_SCREEN 首先我们看看原始数据的构成: 第12层:(第一层) 第23层:(最后一层) pagelod下面有N多的pagelod一层包裹一层 通过osgviewer遍历时,会根据距离的远近加载不同层级的“小瓦片” 可以看出其stateset和geod
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摘要:倾斜摄影三维模型格式包含:*.osgb,*.dae等 文件格式包含:*.xml, *.desc, *.lfp等 例如:LocaSpace Viewer软件把osgb分块模型文件建立索引生成一个lfp文件,该lfp文件包含三维模型所在的经度、纬度、高度值,便于倾斜摄影三维模型在地球上进行定位。 osg
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摘要:#define MANIPULATOR_W 0x01#define MANIPULATOR_A 0x02#define MANIPULATOR_S 0x04#define MANIPULATOR_D 0x08#define MANIPULATOR_R 0x10#define MANIPULATOR_
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摘要:总体介绍: 倾斜摄影就是将拍好的数据,三角网格化再附上贴图。 目前流行处理软件: Street Factory、PIX4DMapper、smart3D 后期开发平台:超图 Skyline smart3D相关资源网址:http://www.acute3d.com/s3c-viewer/ 其他相关平台:
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