随笔分类 - 工具
摘要:参考:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。
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摘要:转自:https://blog.csdn.net/cabing2005/article/details/53068880 详细函数以及参数解释请看原链接。 windows下的tcp/udp参考:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6558002.html TCP SERV
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摘要:JSBSim是一个模拟飞机飞行空气动力学的,这些都不用深入理解,只要知道自己程序怎么和JSBSim交互就行了 我使用的是JSBSim-Win32-0.9.13 原理:改写jsbsim的FGInput 和FGOutput两个类 使其能通过udp或者tcp与自己的程序进程通信,以实现自己程序通过网络端,
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摘要:cmd命令大全(第一部分) winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr windows更新程序 wscript windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 w
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摘要:官方文档:https://webpack.js.org/concepts/ 中文文档:https://doc.webpack-china.org/guides/installation/ 简书简介:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f 什么是Webpack We
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摘要:enum DLL_SAMPLE_API SPARKTrackType { SPARK_TRACK_FOLLOW = 0, //!< 粒子发射出的粒子也会随着节点移动 SPARK_TRACK_STANDALONE = 1, //!< 粒子发射出的粒子不跟随节点移动 SPARK_TRACK_MAX };
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摘要:通过三步设置就可以实现realse下的调试啦: 1.设置“C/C++” 》“常规” 》“调试信息格式”设置成:“程序数据库(/Zi)” 2.设置“链接器” 》“调试” 》“生成调试信息”设置成:“优化以便于调试(/DEBUG)” 3.这步,其实可以省略:设置“链接器” 》“优化” 》 “引用”设置成
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摘要:TCP部分: 参考:http://blog.csdn.net/sbfksmq/article/details/50808863 另附:linux下的tcp/udp参考:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9111010.html TCP_SEVER: TCP_CLIEN
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摘要:UDPclient.cpp UDPserver.cpp 另附: windows上简单的TCP/UDP linux上简单的TCP/UDP
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摘要:以下是一个图形学算法库 http://apodeline.free.fr/FAQ/CGAFAQ/CGAFAQ.html#toc3 我是看osgearth的源码里会使用这里面的算法的
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摘要:工具 选项 文本编辑器 文件扩展名 选择“将无扩展····”后面设置一下就可以
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摘要:作者:珊姗是个小太阳链接:https://www.zhihu.com/question/20070065/answer/79557687来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 #什么是 Github ?必须要放这张图了!!!&lt;img src="https://pic4.z
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6348432 简单介绍一下 *.pro、*.pri、*.prf、*.prl等四种文件:干嘛用的,如何用的 *.pro qmake 的工程(project)文件,这个大家肯定都非常熟悉了。那我就不费
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024659.html 1.什么是OpenGL?OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口。更专业点说,OpenGL是一
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摘要:1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。
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摘要:注意: 1、每种方法也要复制相应的DLL文件到相应目录,或者设定DLL目录的位置,具体方法为:"Properties" -> "Configuration Properties" -> "Debugging",在"Working Directory"设置dll的路径就可以了 2、无论是设置DLL目录
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ubosm/p/5444919.html 使用vs2015编译ffmpeg的一个小项时,出现了__imp__fprintf和__imp____iob_func 的错误,google了一下,有的人 建议下载SDL源码重新编译一下,当然这个方案非常不科
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摘要:AJAX中请求远端文件、或在检测远端文件是否掉链时,都需要了解到远端服务器反馈的状态以确定文件的存在与否。 当然,在我们平常浏览网页时,也会发现一些文件不存在时显示为“404错误”,这就是常见的Http请求状态(status) Web服务器响应浏览器或其他客户程序的请求时,其应答一般由以下几个部分组
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摘要:原文网址:http://www.cocoachina.com/industry/20140114/7696.html 比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程。这里是原文:http://www.ray
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摘要:参考资料:http://stackoverflow.com/questions/7145045/find-method-references-in-xcode 这个功能有的说是 Find Caller,有的说是Find references,有的说是Find Usages 直白的讲,就是我需要知道这
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