随笔分类 - 充电
就是学习啊
摘要:转自:https://blog.csdn.net/u013719339/article/details/77840728/ 一、须知: S3C是Smart3D内部格式,实质上是一个分块模型的索引,可以将所有区块同时显示在一张图中; OSGB是国际通用三维场景格式,按区块存储,但是没有索引,因此每次只
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摘要:原文选段:http://zhangtielei.com/posts/blog-programmer-learn.html 面对一项新技术的时候,我们怎样去学习才能循序渐进,最终理解得深刻? 让我们先把可供自学的资料列出来,分析一下: Tutorial(入门教程)。由该项技术的官网提供。通常是英文的。
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摘要:RangeMode PIXEL_SIZE_ON_SCREEN 首先我们看看原始数据的构成: 第12层:(第一层) 第23层:(最后一层) pagelod下面有N多的pagelod一层包裹一层 通过osgviewer遍历时,会根据距离的远近加载不同层级的“小瓦片” 可以看出其stateset和geod
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摘要:转自:https://blog.csdn.net/cabing2005/article/details/53068880 详细函数以及参数解释请看原链接。 windows下的tcp/udp参考:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6558002.html TCP SERV
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摘要:转自:https://blog.csdn.net/dj0379/article/details/53577135 linux编程与windows编程的差异之处: 1. 文件与目录的大小写以及路径分隔符的差别 windows下不区分大小写,路径分隔符一般使用"/";linux下区分大小写,路径分隔符使
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摘要:参考: 游戏手柄joystick开发一: http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/51714045 游戏手柄joystick开发二:http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/54809858 游
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摘要:osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) 粒子系统(
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/5083026.html 在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否
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摘要:原文: https://blogs.msdn.microsoft.com/shawnhar/2009/02/18/depth-sorting-alpha-blended-objects/ 翻译:李现民 最后修改:2012-07-03 “为什么我的透明物体的绘制顺序是错误的,或者为什么它们的一部分不见
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摘要:转自:https://www.cnblogs.com/myblesh/articles/2431806.html 先说左移,左移就是把一个数的所有位都向左移动若干位,在C中用<<运算符.例如:int i = 1;i = i << 2; //把i里的值左移2位也就是说,1的2进制是000...0001
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摘要:官方文档:https://webpack.js.org/concepts/ 中文文档:https://doc.webpack-china.org/guides/installation/ 简书简介:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f 什么是Webpack We
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摘要:http://www.cocoachina.com/ios/20150410/11526.html COCOAPODS的网站上有很多非常好用的资源,这里来说一下如何把POD集成到我们的Xcode项目中 这是COCOAPODS的官网,如果我有说的不到位的地方大家可以参考下官网的说明。 准备工作: 首先
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摘要:http://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-must-know.aspx 一 什么是PDB文件 大部分的开发人员应该都知道PDB文件是用来帮助软件的调试的。
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摘要:参考:http://blog.csdn.net/educast/article/details/12908455 1.配置TinyXML2 去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。 2.HelloWorld 在项目中创建t
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摘要:参考:http://blog.csdn.net/L_Andy/article/details/40615517 tinyxml官网: http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ 官方文档: http://www.grinninglizard.com/tinyxmld
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2010/08/08/1795338.html 1. 编译单元(模块): 在ide开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(link error) 因
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摘要:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 A d a p t e r模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
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摘要:参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式。 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。 有4个角色 工厂类角色
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摘要:参考:《设计模式》 http://blog.csdn.net/u010168160/article/details/43150049 百度百科 引言: Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。 通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分
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