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基础渲染引擎
摘要:gluPerspective这个函数指定了观察的视景体(frustum为锥台的意思,通常译为视景体)在世界坐标系中的具体大小,一般而言,其中的参数aspect应该与窗口的宽高比大小相同。比如说,aspect=2.0表示在观察者的角度中物体的宽度是高度的两倍,在视口中宽度也是高度的两倍,这样显示出的物 阅读全文
posted @ 2018-08-08 10:11 南水之源 阅读(1719) 评论(0) 推荐(0)
摘要:总体介绍: 倾斜摄影就是将拍好的数据,三角网格化再附上贴图。 目前流行处理软件: Street Factory、PIX4DMapper、smart3D 后期开发平台:超图 Skyline smart3D相关资源网址:http://www.acute3d.com/s3c-viewer/ 其他相关平台: 阅读全文
posted @ 2018-03-15 17:34 南水之源 阅读(3608) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于透明,OpenGL/ES 中可以通过 blend (混色) 来简单实现,混色的基本原理就是把要绘制的物体的颜色与屏幕上已经绘制好的颜色以一定比例来混合,最后的颜色看上去就像半透明一样。要使用混合先要通过 glEnable 函数来启用1 glEnable(GL10.GL_BLEND);然后通过 g 阅读全文
posted @ 2016-04-18 19:32 南水之源 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1 英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning 阅读全文
posted @ 2016-02-25 15:43 南水之源 阅读(1607) 评论(0) 推荐(0)