随笔分类 - Unity3D
一款跨平台商用游戏引擎
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024659.html 1.什么是OpenGL?OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口。更专业点说,OpenGL是一
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摘要:http://bbs.csdn.net/topics/390787189CSDN论坛中“Qualcomm Vuforia(AR虚拟现实)开发” 主题资源下载http://bbs.csdn.net/forums/qualcommCSDN论坛http://bbs.9ria.com/thread-4174...
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摘要:使用环境unity3D 5 provuforia 4ios 8.1(6.1)xcode 6.1(6.2)1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包Hierarchy中删除原有camera添加ARCamera添加ImageTarget2.在vuforia网站申请key licens...
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摘要:注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题贴子地址:https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-a...
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摘要:原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=486Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetCo...
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摘要:Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine;using System.Collections;public c...
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