11 2018 档案
摘要:一、类似公自转 二、核心代码 //图形渲染 //图形定位 三、效果 GitHub
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摘要:一、概念:简言之,即在颜色缓存区和深度缓存区中,新旧颜色的覆盖和替换问题;已经存在于缓存区的为目标颜色,即将进入缓存区的为源颜色; 二、应用场景:在不透明的图形前绘制一个透明的图形; 三、主要代码实现 //核心代码 四、效果 GitHub
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摘要:参考链接 步骤:适配所有的模拟器和真机 ——生成.a文件 <1>建一个静态库工程 <2>生成.a文件(注意添加类.h和.m文件) 同理:接入任意款真机,同上述操作,生成真机的.a文件; <4>合并模拟器和真机.a文件,并生成新的.a文件——此处把模拟器和真机的.a文件剪切到了桌面上,也可以不用放到桌
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摘要:一、环境配置 1.创建macOS工程 2.添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库 3.拖入资源文件 如果libGLTools.a问价先拖入到工程其他位置,后再移到frameworks文件夹下,则链接错误 4.配置include文件夹的位置 此处是相对位置:“$(
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