摘要:        
这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。 void moveDown(){	//定义变量存放人物下方的坐标	int dx, dy; //当下方没有元素时,直接return if(y == HEIGHT - 1){ return;	} //记录下方坐标	dx = x;	dy = y    阅读全文
        
            posted @ 2019-10-12 13:40
激流勇进1
阅读(664)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。 void moveLeft(){	//定义变量存放人物左边的坐标	int lx, ly; //当左边没有元素时,直接return if(x == 0){ return;	} //记录左边坐标	lx = x - 1;	ly     阅读全文
        
            posted @ 2019-10-12 13:40
激流勇进1
阅读(524)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
这个函数内容有点多,想讲一下大概思路: 向上移有两种情况1、前面为空白	这种情况有两个步骤	(1)将人当前的位置设置为空白(0),	(2)再讲人前面的位置设置为人(2)2、前面为箱子	当前面为箱子时有三种情况	1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (    阅读全文
        
            posted @ 2019-10-12 13:40
激流勇进1
阅读(370)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
void initData(){	int i, j; //加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快	printf("游戏加载中,请稍后........."); //遍历地图中的数据	for(i = 0; i < HEIGHT; i++){ for(j = 0; j < WIDTH; j++){     阅读全文
        
            posted @ 2019-10-12 13:40
激流勇进1
阅读(3306)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
接下来我们一个一个函数来分析。 1、main函数int main(int argc, char *argv[]) {	char direction; //存储键盘按的方向 initData(); //初始化一些数据 //开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次	while(1){ //每    阅读全文
        
            posted @ 2019-10-12 13:39
激流勇进1
阅读(271)
评论(0)
推荐(0)
        
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
 
         
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号