03 2021 档案

摘要:4.1 继承 4.1.1 定义 子类继承父类的特征(属性)和行为(方法) 4.1.2 子类实例化内存分析 创建子类对象时先创建父类对象 super()关键字相当于获取父类地址 4.1.3 super 子类构造方法中super和this不能同时出现 调用super构造方法的代码,必须写在子类构造方法的 阅读全文
posted @ 2021-03-24 22:40 芥纳须弥 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3.1 关键字 3.1.1 this 注意:在一个构造方法中调用另一个构造方法时,调用的代码必须编写在构造方法的第一行 原因:对象尚未创建成功时不能进行其他操作,否则容易引起死循环 3.1.2 static 静态成员在类加载时加载并初始化 在访问时,静态不能防止非静态 静态属性,在内存中仅一份 3. 阅读全文
posted @ 2021-03-24 14:15 芥纳须弥 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2.1 面向对象三大思想 OOA:面向对象分析(object oriented analysis) OOD:面向对象设计(object oriented design) OOP:面向对象程序(object oriented programing) 2.2 面向对象三大特性 封装:所有的内容对外部不可 阅读全文
posted @ 2021-03-24 13:54 芥纳须弥 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 定义一个整型变量并赋任意五位正整数作为初始值,判断它是不是五位 回文数(五位回文数:个位与万位相同,十位与千位相同,例如:12321) 思路(升级版-循环判断):循环输入一个不为0的数进行判断 public static void judgePalindromeNumber(long num) 阅读全文
posted @ 2021-03-15 17:57 芥纳须弥 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)