动画函数-给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用Js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
示例代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- 动画里必须加定位 --> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } span { position: absolute; top: 150px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <button>点击111</button> <div></div> <span>111</span> </body> <script> // 简单动画函数封装 obj目标对象 target目标位置 // 给不同的元素指定了不同的定时器 function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer) obj.timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer) } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px' }, 30) } var div = document.querySelector('div') var span = document.querySelector('span') var btn = document.querySelector('button') // 调用函数 animate(div, 300) btn.addEventListener('click', function () { animate(span, 200) }) </script> </html>