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2023年6月8日
Unity___网络编程
摘要: ## C#网络编程 ### 异步和多路复用技术 > 用于解决同步Socket阻塞问题,Connect,Send,Receive #### 异步:多线程技术 > 进程并不会一直等下去,而是交给其他进程 #### 多路复用:一次性处理多个Socket > 使用select函数来监听多个socket的IO
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posted @ 2023-06-08 21:12 lxp_blog
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