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摘要: 题目 公司命名 思路 将所有后缀分成不同的组,利用int 存储每个字母的首字母,状态压缩==> t|=1<<(s[0]-'a'); 递推,cnt[26][26],i,j,cnt[i][j]表示前面的组中 没有i 有j的个数 遍历所有组,如果组中有i字母,而没有j字母既可以增加数值 如果组中没有i字母 阅读全文
posted @ 2022-06-12 17:48 lxp_blog 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 吸附功能 使得物体在两个平面内移动,如果碰到Target就直接吸附在Target上 步骤 给两个平面设置层Layer= Plane Target的Tag标签为Target 挂载脚本 代码 OnMouseDown():当点击到物体后才能让isMove变为true; 阅读全文
posted @ 2022-06-12 16:30 lxp_blog 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Time.timeScale的详解 Cursor.lockState关于鼠标锁定 UnityAPI:velocity属性——刚体速度 Rigidbody.velocity 的陷阱 transform.TransformDirection的使用 动画映射到变量 在角色前面添加射线并且检测碰撞 阅读全文
posted @ 2022-06-12 16:20 lxp_blog 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)