摘要: 本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources目录的优点与痛点》,可点击回顾。本文主要介绍Addressable基础篇系列中的AssetBundle原理和AssetBundle最佳实践。 三、AssetBund 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:37 lxnow 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)