01 2020 档案
摘要:本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources目录的优点与痛点》,可点击回顾。本文主要介绍Addressable基础篇系列中的AssetBundle原理和AssetBundle最佳实践。 三、AssetBund
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摘要:RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标(Position),尺寸(Size),锚点(anchor)和中心点(pivot)等信息,每个2D布局下的元素都会自动生成该组件。当我们在处理UI组件时,往往容易混淆localPosition与anchoredPosition(3
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