摘要: 1. 整体思路 目标是实现击杀低敌怪后有概率掉落任意物品,包括其他模组中的内容,数量取决于该物品的最大堆叠数,同时保留原本可能的掉落物。 随机掉落的思路比较简单,重写GlobalNPC中的死亡或者掉落方法即可。在1.4以前的tModLoader可以重写NPCLoot方法,换成一个随机物品即可。1.4 阅读全文
posted @ 2023-03-12 00:02 longxiaoming 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)