iOS中UIGestureRecognizer的常见用法及手势间冲突的解决办法

一、引言

        在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:

iOS事件响应控制:事件传递响应链

二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer

        UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

1、统一的初始化方法

        UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

 - (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

 - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

 - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];
[ges addTarget:self action:@selector(haha)];
[self.view addGestureRecognizer:ges];
}
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

NSLog(@"第一个手势的触发方法");

}
-(void)haha{
NSLog(@"haha");
}

 

运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:

2、手势状态

   UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

 @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

枚举值如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势开始被识别的状态
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势识别发生改变的状态
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别结束,将会执行触发的方法
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势识别取消
UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别失败,方法将不会被调用
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

3、常用属性和方法

//设置代理,具体的协议后面会说
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;
//设置手势是否有效
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
//获取手势所在的view
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view;
//获取触发触摸的点
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;
//设置触摸点数
- (NSUInteger)numberOfTouches;
//获取某一个触摸点的触摸位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:

(1) cancelsTouchesInView

@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;

上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;
[self.view addGestureRecognizer:ges];
ges.cancelsTouchesInView=NO;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"123");
}
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{
NSLog(@"第一个手势的触发方法");
}

 

上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:

如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

(2) delaysTouchesBegan

@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;

通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

(3)delaysTouchesEnded

@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded; 

这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

4、手势间的互斥处理

        有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;

//view.backgroundColor = [UIColor redColor];

//ges.delegate=self;
[self.view addGestureRecognizer:ges];

UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)];
// ges2.delegate=self;
[self.view addGestureRecognizer:ges2];
}


-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

NSLog(@"第一个手势的触发方法");

}
-(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{

NSLog(@"第二个手势的触发方法");

}

 

我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:

- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; 

这个方法中第一个参数是需要失效的手势,第二个是生效的手势。

三、UIGestureRecognizerDelegate

        前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
//是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

1、点击手势——UITapGestureRecognizer

        点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

//设置点击次数,默认为单击
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired;
//设置同时点击的手指数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired

 

知识点1:实例代码

// 创建一个手势对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];
// 设置能识别到手势的最少的轻触次数
tap.numberOfTapsRequired = 3;
// 设置能识别到手势的最少的手指的个数
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//把手势对象添加到对应的控件中
[self.imgView addGestureRecognizer:tap];

 

2、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

        捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下: 

//设置缩放比例
@property (nonatomic) CGFloat scale;
//设置捏合速度
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

 
知识点1:实例代码

UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)];
pinch.delegate = self;
[self.imgView addGestureRecognizer:pinch];



// 捏合手势监听方法
- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer {
recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);
recognizer.scale = 1.0;
} 

3、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

   当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

//设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1
@property (nonatomic) NSUInteger minimumNumberOfTouches;
//设置触发拖拽的最多触摸点
@property (nonatomic) NSUInteger maximumNumberOfTouches;
//获取当前位置
- (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;
//设置当前位置
- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;
//设置拖拽速度
- (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;

 

知识点1:实例代码

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
[self.imgView addGestureRecognizer:pan];


// 拖拽手势的监听方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
// 1. 获取手指拖拽的时候, 平移的值
CGPoint translation = [recognizer translationInView:recognizer.view];
// 2. 让当前控件做响应的平移
recognizer.view.transform = CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform, translation.x, translation.y);
// 3. 每次平移手势识别完毕后, 让平移的值不要累加
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view];
}

 

4、轻扫手势——UISwipeGestureRecognizer

        滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。

//设置触发滑动手势的触摸点数
@property(nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;
//设置滑动方向
@property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction;
//枚举如下
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1,
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2,
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3
};

知识点1:实例代码如下

UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];
swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[self.imgView addGestureRecognizer:swipeLeft];

5、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

        进行旋转动作时触发手势方法。

//设置旋转角度
@property (nonatomic) CGFloat rotation;
//设置旋转速度
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

 知识点1:实例代码如下

//为图片框添加一个旋转手势
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateAction:)];rotation.delegate = self;
[self.imgView addGestureRecognizer:rotation];


// 旋转手势的监听方法
- (void)rotateAction:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer {
// 在原来的基础上, 累加多少度
recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
// 每次旋转完毕后将rotation的值, 恢复到0的位置.recognizer.rotation = 0;
}

 6、长按手势——UILongPressGestureRecognizer

 进行长按的时候触发的手势方法。
//设置触发前的点击次数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; 
//设置触发的触摸点数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; 
//设置最短的长按时间
@property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration; 
//设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素
@property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;

 

知识点1:实例代码如下

UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressAction:)];
// 设置能识别到长按手势的最小的长按时间
longPress.minimumPressDuration = 0.5;
// "容错的范围"
longPress.allowableMovement = 10;
// 把长按手势添加到对应的控件中
[self.imgView addGestureRecognizer:longPress];

 

四,关于UIGestureRecognizerDelegate代理的内容

@protocol UIGestureRecognizerDelegate <NSObject>
@optional

//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;

//是否支持多手势触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥
是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

// 这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件。(默认情况下为YES)
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

@end

 知识点一:

//是否同时支持多种手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
  return YES;
}

//是否允许开始点击
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
return YES;
}
//设置点击的范围
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
//获取当前的触摸点
  CGPoint curp = [touch locationInView:self.imageView];
  if (curp.x <= self.imageView.bounds.size.width*0.5) {
      return NO;
  }else{

      return YES;
  }
}

 
知识点二:UITapGestureRecognizer和UIButton的点击事件冲突的解决办法

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{    
if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]])    { 
       return NO;    }   
       return YES;
}

 









 

posted on 2018-09-26 10:42  梁飞宇  阅读(4522)  评论(0)    收藏  举报