ArkUI 学习之焦点控制
一、前言
自定义组件的走焦效果,可设置组件是否走焦和具体的走焦顺序,tab键或者方向键切换焦点。
🔈说明:
自定义组件无获焦能力,当设置focusable、enabled等属性为false,或者设置visibility属性为Hidden、None时,也不影响其子组件的获焦。
组件主动获取焦点不受窗口焦点的控制。
二、属性
1. focusable
🔈:设置当前组件是否可以获焦。
组件类型 | 获焦能力 | 默认焦点设定 |
---|---|---|
默认可获焦组件 | 有交互行为的组件,例如Button、Checkbox,TextInput组件,此类组件无需设置任何属性,默认即可获焦。 | 是 |
有获焦能力但默认不可获焦组件 | Text、Image组件等,缺省情况下无法获焦,可使用focusable(true)使能。 | 否 |
无获焦能力的组件 | 无交互行为的展示类组件,例如Blank、Circle组件,即使使用focusable属性也无法使其可获焦。 | 否 |
focusable(value: boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 必填 |
---|---|---|
value | boolean | 是 |
说明:
存在默认交互逻辑的组件例如Button、TextInput等,默认即为可获焦,Text、Image等组件则默认状态为不可获焦。不可获焦状态下,无法触发焦点事件。示例:
点击“tab”切换获取焦点
@Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 20 }) { /** ! 默认存在交互逻辑的组件 意思是这些组件默认focusable为true */ Column() { /** 输入框 */ TextInput({ placeholder: '输入框' }) /** 按钮 */ Button("按钮") } /** ! 默认不存在交互逻辑的组件 意思是这些组件默认focusable为false */ Column({ space: 10 }) { /** 文本 */ Text('文本').fontSize(24).fontWeight(500) /** 图片 */ Image($r('app.media.test')).size({ width: '100', height: '100' }) } }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) }.height('100%') } }
2. tabIndex
🔈:自定义组件tab键走焦能力。
tabIndex(index: number)
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 |
---|---|---|---|
index | number | 是 | 0 |
说明:
🌾:若有配置了tabIndex大于0的组件,则tab键走焦只会在tabIndex大于0的组件内按照tabIndex的值从小到大并循环依次走焦。
1. tabIndex >= 0:表示元素是可聚焦的,并且可以通过tab键走焦来访问到该元素。
@Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 20 }) { /** ! 自定义tabIndex控制走焦顺序 */ TextInput({ placeholder: '输入框一' }) .tabIndex(3) TextInput({ placeholder: '输入框二' }) .tabIndex(1) TextInput({ placeholder: '输入框三' }) .tabIndex(4) TextInput({ placeholder: '输入框四' }) .tabIndex(0) TextInput({ placeholder: '输入框五' }) .tabIndex(-1) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) }.height('100%') } }
🔈:设置了 "TabIndex" 焦点不会按照系统走焦进行了,会按照“输入框二” -> “输入框三” -> “输入框四”,且不会走“输入框四”,“输入五”。
🌾:若没有配置tabIndex大于0的组件,则tabIndex等于0的组件按照组件预设的走焦规则走焦。
2. tabIndex < 0(通常是tabIndex = -1):表示元素是可聚焦的,但是不能通过tab键走焦来访问到该元素。
@Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 20 }) { /** ! 自定义tabIndex控制走焦顺序 */ TextInput({ placeholder: '输入框一' }) .tabIndex(0) TextInput({ placeholder: '输入框二' }) .tabIndex(0) TextInput({ placeholder: '输入框三' }) .tabIndex(0) TextInput({ placeholder: '输入框四' }) .tabIndex(-1) TextInput({ placeholder: '输入框五' }) .tabIndex(-5) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) }.height('100%') } }
🔈:会按照系统走焦进行了,会按照“输入框一” -> “输入框二” -> “输入框三”,且不会走“输入框四”,“输入框五”。因为“输入框四”,“输入框五”设置tabIndex < 0
⚠️ UiExtension组件未适配tabIndex,在含有UiExtension组件的页面使用tabIndex会导致走焦错乱。
3. defaultFocus
🔈:设置当前组件是否为当前页面上的默认焦点。仅在初次创建的页面第一次进入时生效。
defaultFocus(value: boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 |
---|---|---|---|
value | boolean | 是 |
false |
说明:值为true则表示为默认焦点,值为false无效。
🌾:若页面内无任何组件设置defaultFocus(true),页面的默认焦点就是页面的根容器。
@Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 20 }) { /** ! defaultFocus:不设置 */ TextInput({ placeholder: '输入框一' }) TextInput({ placeholder: '输入框二' }) TextInput({ placeholder: '输入框三' }) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) }.height('100%') } }
🌾:若某页面内有多个组件设置了defaultFocus(true),则以组件树深度遍历找到的第一个组件为默认焦点。
@Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 20 }) { /** ! defaultFocus:设置 */ TextInput({ placeholder: '输入框一' }) .defaultFocus(true) TextInput({ placeholder: '输入框二' }) .defaultFocus(true) TextInput({ placeholder: '输入框三' }) .defaultFocus(true) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) }.height('100%') } }
4. groupDefaultFocus
🔈:设置当前组件是否为当前组件所在容器获焦时的默认焦点,仅在初次创建容器节点第一次获焦时生效。
groupDefaultFocus(value: boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 |
---|---|---|---|
value | boolean | 是 |
false
|
说明:
🌾:必须与tabIndex联合使用,当某个容器设置了tabIndex,且容器内某子组件或容器自身设置了groupDefaultFocus(true),当该容器首次TAB键获焦时,会自动将焦点转移至该指定的组件上。若容器内(包含容器本身)有多个组件设置了groupDefaultFocus(true),则以组件树深度遍历找到的第一个组件为最终结果。
@Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 20 }) { /** ! groupDefaultFocus:设置 */ /** 父容器设置tabIndex=3, 输入框三 设置groupDefaultFocus */ Column() { TextInput({ placeholder: '输入框一' }) TextInput({ placeholder: '输入框二' }) TextInput({ placeholder: '输入框三' }) .groupDefaultFocus(true) } .tabIndex(3) /** 父容器设置tabIndex=1, 输入框二 设置groupDefaultFocus */ Column() { TextInput({ placeholder: '输入框四' }) TextInput({ placeholder: '输入框五' }) .groupDefaultFocus(true) TextInput({ placeholder: '输入框六' }) } .tabIndex(1) /** 父容器设置tabIndex=2, 输入框一 设置groupDefaultFocus */ Column() { TextInput({ placeholder: '输入框七' }) .groupDefaultFocus(true) TextInput({ placeholder: '输入框八' }) TextInput({ placeholder: '输入框九' }) } .tabIndex(2) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) }.height('100%') } }
5. focusOnTouch
🔈:设置当前组件是否支持点击获焦能力。仅在组件可点击时才能正常获取焦点。
focusOnTouch(value: boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 |
---|---|---|---|
value | boolean | 是 |
false |
说明:
点击是指使用触屏或鼠标左键进行单击,默认为false的组件,例如Button,不绑定该API时,点击Button不会使其获焦,当给Button绑定focusOnTouch(true)时,点击Button会使Button立即获得焦点。
// requestFocus.ets import promptAction from '@ohos.promptAction'; @Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 成员变量 */ @State idList: string[] = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'N'] /** MARK: 构建函数 */ build() { Column({ space: 20 }) { Button("id: " + this.idList[0] + " focusOnTouch(true) + focusable(false)") .width(300) .height(70) .fontColor(Color.White) .focusOnTouch(true) .focusable(false) Button("id: " + this.idList[1] + " default") .width(300).height(70).fontColor(Color.White) Button("id: " + this.idList[2] + " focusOnTouch(false)") .width(300).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(false) Button("id: " + this.idList[3] + " focusOnTouch(true)") .width(300).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(true) }.width('100%').margin({ top: 20 }) } }
FocusBoxStyle
名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
margin | LengthMetrics | 否 |
焦点框相对组件边缘的距离。 正数代表外侧,负数代表内侧。不支持百分比。 |
strokeColor | ColorMetrics | 否 | 焦点框颜色。 |
strokeWidth | LengthMetrics | 否 |
焦点框宽度。 不支持负数与百分比。 |
说明:
该样式仅影响走焦状态下展示了系统焦点框的组件。
import { ColorMetrics, LengthMetrics } from '@kit.ArkUI' @Entry @Component struct Index { /** MARK: 构建函数 */ build() { Row() { Column({ space: 30 }) { /** 系统焦点样式 */ Button("small black focus box") /** 自定义焦点样式 */ Button("large red focus box") .focusBox({ margin: LengthMetrics.px(20), strokeColor: ColorMetrics.rgba(255, 0, 0), strokeWidth: LengthMetrics.px(10) }) } .alignItems(HorizontalAlign.Center) .width('100%') }.height('100%') } }
7.requestFocus
在任意执行语句中调用该API,指定目标组件的id为方法参数,当程序执行到该语句时,会立即给指定的目标组件申请焦点。
focusControl.requestFocus(id: string)
示例:
// requestFocus.ets import promptAction from '@ohos.promptAction'; @Entry @Component struct RequestFocusExample { /** MARK: 成员变量 */ @State idList: string[] = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'N'] @State requestId: number = 0 /** MARK: 构建函数 */ build() { Column({ space: 20 }) { Row({ space: 5 }) { Button("id: " + this.idList[0] + " focusable(false)") .width(150) .height(70) .fontColor(Color.White) .id(this.idList[0]) .focusable(false) Button("id: " + this.idList[1]) .width(150).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[1]) } Row({ space: 5 }) { Button("id: " + this.idList[2]) .width(150).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[2]) Button("id: " + this.idList[3]) .width(150).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[3]) } Row({ space: 5 }) { Button("id: " + this.idList[4]) .width(150).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[4]) Button("id: " + this.idList[5]) .width(150).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[5]) } } .width('100%').margin({ top: 20 }) .onKeyEvent((e) => { if (e.keyCode >= 2017 && e.keyCode <= 2022) { this.requestId = e.keyCode - 2017; } else if (e.keyCode === 2030) { this.requestId = 6; } else { return; } if (e.type !== KeyType.Down) { return; } let res = focusControl.requestFocus(this.idList[this.requestId]); if (res) { promptAction.showToast({ message: 'Request success' }); } else { promptAction.showToast({ message: 'Request failed' }); } }) } }
依次按下 TAB、A、B、C、D、E、F、N

三、焦点事件
1. 基本概念
焦点事件基本概念是指在用户界面中,焦点在不同控件之间切换时,触发的相关事件。下面是一些焦点事件的基本概念:
焦点(Focus):焦点是指用户当前正在与之交互的控件或元素。例如,在一个表单中,焦点可能位于输入框、复选框或按钮等控件上。焦点通常用来表示哪个控件可以接收用户的输入。默认焦点(Default Focus):默认焦点是指用户在进入一个界面或打开一个应用程序时,自动设置在界面中某个控件上的焦点。默认焦点通常是用来提高用户交互的效率,使用户可以直接开始输入或选择操作。
获焦(Focus Gained):获焦是指当一个控件或元素成为焦点时触发的事件。获焦事件通常可以用来执行一些初始化操作,例如设置焦点控件的样式或加载数据。失焦(Focus Lost):失焦是指当一个控件或元素不再是焦点时触发的事件。失焦事件通常可以用来执行一些清理操作,例如保存用户输入或验证输入数据。
走焦(Traversal):走焦是指焦点在控件之间切换的过程。焦点可以通过按下Tab键或者使用方向键来在不同的控件之间移动。
焦点态(Focus State):焦点态是指控件或元素在成为焦点或失去焦点时,其外观或状态发生的变化。焦点态可以用来提高用户交互的可见性,例如高亮显示焦点控件或显示输入光标。
2. 走焦规则
走焦规则 | 描述 |
---|---|
线性走焦 | 焦点按照一定的顺序在可焦点元素之间依次切换。例如,按下Tab键时,焦点会自动切换到下一个可焦点元素。 |
十字走焦 | 焦点可以在四个方向上进行切换,类似于使用方向键进行导航。例如,按下方向键时,焦点会根据按键的方向进行相应的切换。 |
tabIndex走焦 | 通过在元素上设置tabIndex属性来指定焦点切换的顺序。具有较小tabIndex值的元素会优先获取焦点。 |
区域走焦 | 将焦点限制在某个区域内进行切换。例如,在一个表单中,焦点只能在表单内的元素之间进行切换,而不能切换到其他区域。 |
走焦至容器组件规则 | 在一个容器组件中的焦点切换规则。例如,在一个可滚动的容器中,焦点可以在可见的子元素之间切换,当焦点切换到不可见的子元素时,容器会自动滚动使其可见。 |
焦点交互 | 焦点获取和失去时的交互行为。例如,当焦点切换到一个输入框时,可以自动选中其中的文字,方便用户直接输入;当焦点离开输入框时,可以进行输入内容的验证。 |
3. 监听组件的焦点变化
接口:
onFocus(event: () => void)//获焦事件回调 onBlur(event:() => void)//失焦事件回调
案例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Index { /** MARK: 成员变量 */ @State oneButtonColor: Color = Color.Gray; @State twoButtonColor: Color = Color.Gray; @State threeButtonColor: Color = Color.Gray; /** MARK: 构建函数 */ build() { Column({ space: 20 }) { // 通过外接键盘的上下键可以让焦点在三个按钮间移动,按钮获焦时颜色变化,失焦时变回原背景色 Button('First Button') .width(260) .height(70) .backgroundColor(this.oneButtonColor) .fontColor(Color.Black)// 监听第一个组件的获焦事件,获焦后改变颜色 .onFocus(() => { this.oneButtonColor = Color.Green; })// 监听第一个组件的失焦事件,失焦后改变颜色 .onBlur(() => { this.oneButtonColor = Color.Gray; }) Button('Second Button') .width(260) .height(70) .backgroundColor(this.twoButtonColor) .fontColor(Color.Black)// 监听第二个组件的获焦事件,获焦后改变颜色 .onFocus(() => { this.twoButtonColor = Color.Green; })// 监听第二个组件的失焦事件,失焦后改变颜色 .onBlur(() => { this.twoButtonColor = Color.Grey; }) Button('Third Button') .width(260) .height(70) .backgroundColor(this.threeButtonColor) .fontColor(Color.Black)// 监听第三个组件的获焦事件,获焦后改变颜色 .onFocus(() => { this.threeButtonColor = Color.Green; })// 监听第三个组件的失焦事件,失焦后改变颜色 .onBlur(() => { this.threeButtonColor = Color.Gray; }) }.width('100%').margin({ top: 20 }) } }