Node.js之全局对象

一、什么是全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

二、有哪些全局对象

将全局对象分成两类:

1. 真正的全局对象

Class:Buffer

可以处理二进制以及非Unicode编码的数据

Buffer类实例化中存储了原始数据。Buffer类似于一个整数数组,在V8堆原始存储空间给它分配了内存

一旦创建了Buffer实例,则无法改变大小

🌰示例

const buffer = Buffer.from('我是buffer') //无需require() 引入,直接能够使用
console.log(buffer) //<Buffer e6 88 91 e6 98 af 62 75 66 66 65 72>

process

process 对象

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

实例

创建文件 main.js ,代码如下所示:

process.on('exit', function (code) {
    // 以下代码永远不会执行
    setTimeout(function () {
        console.log("该代码不会执行");
    }, 0);

    console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");

执行 main.js 文件,代码如下所示:

$ node main.js

打印结果

程序执行结束
退出码为: 0

退出状态码

退出状态码如下所示:

状态码

名称 & 描述

1

Uncaught Fatal Exception有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。

2

Unused保留

3

Internal JavaScript Parse ErrorJavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

4

Internal JavaScript Evaluation FailureJavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

5

Fatal ErrorV8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR

6

Non-function Internal Exception Handler未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。

7

Internal Exception Handler Run-Time Failure未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。

8

Unused保留

9

Invalid Argument可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。

10

Internal JavaScript Run-Time FailureJavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

12

Invalid Debug Argument设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。

128

Signal Exits如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

 

Process 属性

Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

序号.

属性 & 描述

1

stdout标准输出流。

2

stderr标准错误流。

3

stdin标准输入流。

4

argvargv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。

5

execPath返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。

6

execArgv返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。

7

env返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量

8

exitCode进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。

9

versionNode 的版本,比如v0.10.18。

10

versions一个属性,包含了 node 的版本和依赖.

11

config一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。

12

pid当前进程的进程号。

13

title进程名,默认值为"node",可以自定义该值。

14

arch当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。

15

platform运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'

16

mainModulerequire.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

 

实例

创建文件 main.js ,代码如下所示:

// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function (val, index, array) {
    console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路径
console.log(process.execPath);
// 平台信息
console.log(process.platform);

执行 main.js 文件,代码如下所示:

node main.js

打印结果:

Hello World!
0: node
1: /web/www/node/main.js
/usr/local/node/0.10.36/bin/node
darwin

Process 方法

Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

序号

方法 & 描述

1

abort()这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。

2

chdir(directory)改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。

3

cwd()返回当前进程的工作目录

4

exit([code])使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。

5

getgid()获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

6

setgid(id)设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

7

getuid()获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

8

setuid(id)设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

9

getgroups()返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

10

setgroups(groups)设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

11

initgroups(user, extra_group)读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

12

kill(pid[, signal])发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。

13

memoryUsage()返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。

14

nextTick(callback)一旦当前事件循环结束,调用回调函数。

15

umask([mask])设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。

16

uptime()返回 Node 已经运行的秒数。

17

hrtime()返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

实例

创建文件 main.js ,代码如下所示:

// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());
// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);
// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());

执行 main.js 文件,代码如下所示:

node main.js

打印结果:

当前目录: /web/com/runoob/nodejs
当前版本: v0.10.36
{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }

console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

⏰ console 方法

以下为 console 对象的方法:

序号

方法 & 描述

1

console.log([data][, ...])向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

2

console.info([data][, ...])该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

3

console.error([data][, ...])输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。

4

console.warn([data][, ...])输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。

5

console.dir(obj[, options])用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

6

console.time(label)输出时间,表示计时开始。

7

console.timeEnd(label)结束时间,表示计时结束。

8

console.trace(message[, ...])当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。

9

console.assert(value[, message][, ...])用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

1. console.log()

向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

console.log('Hello world'); 
console.log('byvoid%diovyb'); 
console.log('byvoid%diovyb', 1991); 

运行结果为:

Hello world 
byvoid%diovyb 
byvoid1991iovyb 

2. console.trace()

向标准错误流输出当前的调用栈。

console.trace();

运行结果为:

Trace: 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

clearInterval、setInterval

⏰ 设置定时器

setInterval 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(callback)。

setInterval(callback, delay[, ...args])

返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

callbackdelay毫秒重复执行一次

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

示例

function printHello(){
    console.log('Hello, World!');
}
// 两秒后执行以上函数
let timerID = setInterval(printHello, 2000)

⏰ 清除定时器

clearInterval则为对应发取消定时器的方法

clearInterval(timerID)

参数: 为 setInterval 后 产生的返回值

示例

//定义回调函数
function myTimer() {
    var d = new Date();
    var t = d.toLocaleTimeString();
    console.log(d)
    console.log(t) 
}
//开启一个定时器
var myVar = setInterval(function(){ myTimer() }, 1000);
//取消定时器
function myStopFunction() {
    clearInterval(myVar);
} 

clearTimeout、setTimeout

⏰ 设置延时器

setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。

返回一个代表定时器的句柄值。

示例

创建文件 main.js ,代码如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);

执行 main.js 文件,代码如下所示:

$ node main.js

打印结果

Hello, World!

⏰ 清除延时器

clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。

示例

创建文件 main.js ,代码如下所示:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// 清除定时器
clearTimeout(t);

执行 main.js 文件,代码如下所示:

$ node main.js

global

全局命名空间对象,前面讲到的processconsolesetTimeout等都有放到global

console.log(process === global.process) // true

2. 模块级别的全局对象

这些全局对象是模块中的变量,只是每个模块都有,看起来就像全局变量,像在命令交互中是不可以使用,包括:

__dirname

获取当前文件所在的路径,不包括后面的文件名

从 /Users/mjr 运行 node example.js

console.log(__dirname);
// 打印: /Users/mjr

__filename

获取当前文件所在的路径和文件名称,包括后面的文件名称

从 /Users/mjr 运行 node example.js

console.log(__filename);
// 打印: /Users/mjr/example.js

exports

module.exports 用于指定一个模块所导出的内容,即可以通过 require() 访问的内容

exports.name = name;
exports.age = age;
exports.sayHello = sayHello;

☘️ module

对当前模块的引用,通过module.exports 用于指定一个模块所导出的内容,即可以通过 require() 访问的内容

☘️ require

用于引入模块、 JSON、或本地文件。 可以从 node_modules 引入模块。

可以使用相对路径引入本地模块或JSON文件,路径会根据__dirname定义的目录名或当前工作目录进行处理

posted on 2024-07-18 14:26  梁飞宇  阅读(61)  评论(0)    收藏  举报