vue知识点之vue2.x的h函数(createElement)与vue3中的h函数(createElement)
一、vue2.x的 h 函数(createElement)
使用方法及介绍:
- h函数第一个是标签名字 或者是组件名字,第二个参数是配置项,第三个参数是 innerText ,不会帮你转换节点,如果需要转换成节点(v-html)请去第二个参数中的 domProps 配置 innerHTML
- 当第二个参数是字符串的时候则会直接当 innerText 渲染(相当于配置项参数为空对象)【h(‘span’, ‘姓名’)】
- 第三个参数如果为字符串的时候可以理解为默认值!(innerText的默认值)如果同时设置了这两个则配置中的权重更高
- 第三个参数也是该元素的子集合、插槽设置的地方。
🔊 温馨提示:vue2.x的h函数跟vue3.x的有点不一样,第二个参数配置项格式变了,第三个参数为函数返回,具体情况看本文第二要点
以下为常见的常规配置
import SelectEdit from './SelectEdit' export default { data() { return { name: '' } }, render(h) { // 如果使用原生的则 // return h('div', { // 这个是挂载组件 return h( //1.第一个参数 SelectEdit, //2.第二个参数 { //2.1 此处是给 SelectEdit 组件传值的(props传值) props: { value: 1, type: 'on' }, //2.2 class可以数组的形式也可以对象的形式 // class: ['speci-class'], class: { 'speci-class': true }, //2.3 样式有-的注意小驼峰 或者使用 string 模式 style: { color: 'red', fontSize: '14px', // 或者这样 'font-size': '14px' }, //2.4 普通的 HTML attribute attrs: { placeholder: '这是给原生html赋值placeholder属性' }, //2.5 DOM property domProps: { innerHTML: 'DOM property', // 这个参数等同于h函数的第三个参数 innerText: 'xxxxxxx' }, //2.6 这里是挂载方法的但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器 on: { // 方法名可以自定义(组件内 $emit('xxxchange', {name: 'zs'})) 'xxxchange': val => { this.name = val.name; }, 'click': val => { this.name = val.name; }, }, //2.7 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, //2.8 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], //2.9 作用域插槽的格式为 scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, //2.11 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', //2.12 其它特殊顶层 property key: 'myKey', //2.13 其它特殊顶层 property ref: 'myRef', //2.14 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true }, //3. 第三个参数 '这里是显示文本' ) } }
🌰 举个例子:如果你想要实现以下效果(v-model)
-
template模版 形式
<div class="row zs active info" name="zs"> <span style="background-color: red;font-size: 16px;" @click="handleName">姓名:</span> <i>{{ name }}</i> <input v-model="name" /> </div>
-
render函数 形式
data() { return { name: '' } }, render(h) { return h( //1.第一个参数 'div', //2.第二个参数 { class: ['row zs', 'active', 'info'], attrs: { name: 'zs' } }, //3.第三个参数 [ //3.1 span子节点 h('span', { style: { backgroundColor: red, 'font-size': '16px' }, on: { click: handleName } }, '姓名:' ), //3.2 i 子节点 h('i', '张三'), //3.3 input子节点 h( 'input', { domProps: { value: this.name }, on: { input: function (event) { this.$emit('input', event.target.value) } } } ) ] ) }
二、vue3 h函数配置项
使用方法及介绍:
- 与2.x相比,第一个参数格式没有更变,第二个参数格式更变了,第三个参数变为建议使用函数返回了
- 第三个参数如果为字符串的时候可以理解为默认值!(innerText的默认值)如果同时设置了这两个则配置中的权重更高
- 第三个参数也是该元素的子集合、插槽设置的地方。
- 第三个参数不使用函数会有一个vue警告(所以说直接函数吧)
具体使用如下:
import { h } from 'vue';
import { ElButton } from 'element-plus'
h(
ElButton,
{
type: 'primary',
innerText: '修改11',
onClick: () => {
console.log(11);
}
},
() => '修改'
)
1. v-model实现
props: ['modelValue'], emits: ['update:modelValue'], render() { return h(SomeComponent, { modelValue: this.modelValue, 'onUpdate:modelValue': value => this.$emit('update:modelValue', value) }) }
🔊 自己搞忘记后重新弄的踩坑记录:
1. 双向绑定实现:2.x中是value,但是到了3.x中不是value了而是modelValue
2. onUpdate:modelValue 相当于就是 v-model,只不过这个变成了函数,在这个函数里面需要你自己给绑定元素赋值。不赋值则会出现双向绑定失效的问题!
2. v-on
给定有效的事件名称,例如(onClick, onChange)或自定义的名称
render() { return h('div', { onClick: $event => console.log('clicked', $event.target) }) }
3. 事件修饰符
对于 .passive 、.capture 和 .once 事件修饰符,可以使用驼峰写法将他们拼接在事件名后面:
render() { return h('input', { onClickCapture: this.doThisInCapturingMode, onKeyupOnce: this.doThisOnce, onMouseoverOnceCapture: this.doThisOnceInCapturingMode }) }
对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

这里是一个使用所有修饰符的例子:
render() { return h('input', { onKeyUp: event => { // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素 // 则返回 if (event.target !== event.currentTarget) return // 如果向上键不是回车键,则终止 // 没有同时按下按键 (13) 和 shift 键 if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return // 停止事件传播 event.stopPropagation() // 阻止该元素默认的 keyup 事件 event.preventDefault() // ... } }) }
4. 插槽
你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:
render() { // `<div><slot></slot></div>` return h('div', {}, this.$slots.default()) }
props: ['message'], render() { // `<div><slot :text="message"></slot></div>` return h('div', {}, this.$slots.default({ text: this.message })) }
渲染函数将插槽传递给子组件
render() { // `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>` return h('div', [ h( resolveComponent('child'), {}, // 将 `slots` 以 { name: props => VNode | Array<VNode> } 的形式传递给子对象。 { default: (props) => h('span', props.text) } ) ]) }
插槽以函数的形式传递,允许子组件控制每个插槽内容的创建。任何响应式数据都应该在插槽函数内访问,以确保它被注册为子组件的依赖关系,而不是父组件。相反,对 resolveComponent 的调用应该在插槽函数之外进行,否则它们会相对于错误的组件进行解析。
// `<MyButton><MyIcon :name="icon" />{{ text }}</MyButton>` render() { // 应该是在插槽函数外面调用 resolveComponent。 const Button = resolveComponent('MyButton') const Icon = resolveComponent('MyIcon') return h( Button, null, { // 使用箭头函数保存 `this` 的值 default: (props) => { // 响应式 property 应该在插槽函数内部读取, // 这样它们就会成为 children 渲染的依赖。 return [ h(Icon, { name: this.icon }), this.text ] } } ) }
如果一个组件从它的父组件中接收到插槽,它们可以直接传递给子组件。
render() { return h(Panel, null, this.$slots) }
也可以根据情况单独传递或包裹住。
render() { return h( Panel, null, { // 如果我们想传递一个槽函数,我们可以通过 header: this.$slots.header, // 如果我们需要以某种方式对插槽进行操作, // 那么我们需要用一个新的函数来包裹它 default: (props) => { const children = this.$slots.default ? this.$slots.default(props) : [] return children.concat(h('div', 'Extra child')) } } ) }
5. component 和 is
在底层实现里,模板使用 resolveDynamicComponent 来实现 is attribute。如果我们在 render 函数中需要 is 提供的所有灵活性,我们可以使用同样的函数:
const { h, resolveDynamicComponent } = Vue // ... // `<component :is="name"></component>` render() { const Component = resolveDynamicComponent(this.name) return h(Component) }
就像 is, resolveDynamicComponent 支持传递一个组件名称、一个 HTML 元素名称或一个组件选项对象。
通常这种程度的灵活性是不需要的。通常 resolveDynamicComponent 可以被换做一个更直接的替代方案。
例如,如果我们只需要支持组件名称,那么可以使用 resolveComponent 来代替。
如果 VNode 始终是一个 HTML 元素,那么我们可以直接把它的名字传递给 h:
// `<component :is="bold ? 'strong' : 'em'"></component>` render() { return h(this.bold ? 'strong' : 'em') }
同样,如果传递给 is 的值是一个组件选项对象,那么不需要解析什么,可以直接作为 h 的第一个参数传递。
与 < template > 标签一样,< component > 标签仅在模板中作为语法占位符需要,当迁移到 render 函数时,应被丢弃。
6. 自定义指令
可以使用 withDirectives 将自定义指令应用于 VNode:
const { h, resolveDirective, withDirectives } = Vue // ... // <div v-pin:top.animate="200"></div> render () { const pin = resolveDirective('pin') return withDirectives(h('div'), [ [pin, 200, 'top', { animate: true }] ]) }
resolveDirective 是模板内部用来解析指令名称的同一个函数。只有当你还没有直接访问指令的定义对象时,才需要这样做
7. 内置组件
诸如 < keep-alive >、< transition >、< transition-group > 和 < teleport > 等内置组件默认并没有被全局注册。这使得打包工具可以 tree-shake,因此这些组件只会在被用到的时候被引入构建。不过这也意味着我们无法通过 resolveComponent 或 resolveDynamicComponent 访问它们。
在模板中这些组件会被特殊处理,即在它们被用到的时候自动导入。当我们编写自己的 render 函数时,需要自行导入它们:
const { h, KeepAlive, Teleport, Transition, TransitionGroup } = Vue // ... render () { return h(Transition, { mode: 'out-in' }, /* ... */) }
8. 渲染函数的返回值
在我们目前看过的所有示例中,render 函数返回的是单个根 VNode。但其实也有别的选项。
返回一个字符串时会创建一个文本 VNode,而不被包裹任何元素:
render() { return 'Hello world!' }
我们也可以返回一个子元素数组,而不把它们包裹在一个根结点里。这会创建一个片段 (fragment):
// 相当于模板 `Hello<br>world!` render() { return [ 'Hello', h('br'), 'world!' ] }
可能是因为数据依然在加载中的关系,组件不需要渲染,这时它可以返回 null。这样我们在 DOM 中会渲染一个注释节点
9. JSX
如果你写了很多渲染函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:
h( 'anchored-heading', { level: 1 }, { default: () => [h('span', 'Hello'), ' world!'] } )
特别是对应的模板如此简单的情况下:
<anchored-heading :level="1"> <span>Hello</span> world! </anchored-heading>
这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue' const app = createApp({ render() { return ( <AnchoredHeading level={1}> <span>Hello</span> world! </AnchoredHeading> ) } }) app.mount('#demo')
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