ArkTs学习之ArkTS装饰器@State装饰器 @Prop装饰器 @Link装饰器(四)
一、@State装饰器
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
1. @State装饰器特点
@State 装饰的变量,是私有的,只能从组件内部访问。
❗️在声明时必须指定类型和本地初始化。
@State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同
2. @State装饰器使用示例
@Entry @Component struct MyComponent { // 定义一个状态变量 @State count: number = 0; build() { Column() { // Text组件显示count的值 Text(`count=${this.count}`) // Button是系统组件,添加一个点击事件,点击一次就给count + 1 Button("点击+1") .onClick(() => { this.count++ }) } } }
3. @State变量的传递规则
二、@Prop装饰器
@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。
当父组件中的数据源更改时,与之相关的@Prop装饰的变量都会自动更新。
@Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。
备注:
@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件,父组件变量的更改会同步到@prop装饰的变量,即@Prop属于单向数据绑定。
1. @Prop装饰器特点
@Prop装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。
因为@Entry修饰的组件是根组件,不存在父祖件
@Prop装饰的状态量仅支持number、string、boolean等简单数据类型;
@Prop装饰的状态量在声明时必须指定类型,但可以不进行本地初始化。
@Prop装饰的状态量支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性;
@Prop装饰的状态量私有:仅支持组件内访问;
2. @Prop装饰器使用示例
@Entry @Component struct Parent { // 定义一个状态变量 @State count: number = 0; build() { Column() { // 使用自定义Child组件,并用Parent中count初始化Child中的count // 当Parent中count改变时,Child中的count也会同步修改 Child({ count: this.count }) Text(`Parent组件中count=${this.count}`) // Button是系统组件,添加一个点击事件,点击一次就给count + 1 Button("点击+1") .onClick(() => { this.count++ }) } } } @Component struct Child { // 定义一个@prop变量 @Prop count: number build() { Text(`Child组件中count=${this.count}`) } }
3.@Prop变量的传递规则
三、@Link装饰器
@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。
当父组件中的数据源更改时,与之相关的@Link装饰的变量都会自动更新。
@Link变量更改时,变化也会同步回父组件。
1. @Link装饰器特点
@Link装饰的变量不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。
因为@Entry修饰的组件是根组件,不存在父祖件
@Link装饰的变量在声明时必须指定类型,不能进行本地初始化,并必须父组件初始化。
@Link装饰的变量私有:仅支持组件内访问;
@Link装饰的变量支持多种类型:@Link支持的数据类型与@State相同,即class、number、string、boolean或这些类型的数组;
创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过'$'操作符创建引用。(参考下面的示例)
2. @Link装饰器使用示例
@Entry @Component struct Parent { // 定义一个状态变量 @State count: number = 0; build() { Column() { // 使用自定义Child组件,并用Parent中的count初始化Child中的count // 给@Link变量初始化,必须使用$ // 当Parent中的count改变时,Child中的count也会同步改变 Child({count: $count}) Text(`Parent组件中count=${this.count}`) // Button是系统组件,添加一个点击事件,点击一次就给count + 1 Button("Parent组件中的点击+1") .onClick(() => { this.count++ }) } } } @Component struct Child { // 定义一个@Link变量 // 当Child中的count改变,Parent中的count也会同步改变 @Link count: number build() { Column() { Text(`Child组件中count=${this.count}`) Button("Child组件中的点击+1") .onClick(() => { this.count++ }) } } }
3.@Link变量的传递规则
四、组合使用总结
如果父组件A中有个变量@state 的变量A,子组件B中@Prop 变量B,子组件C中@Link 变量C;
当子组件B 和 子组件C 同时在父组件A中使用的时候:
当变量A变化的时候--变量B 和变量C 都会变化
当变量C 变化的时候--变量A 和B 都会变化 ,
当变量B变化的时候--A 和C 都不会变化