JavaScript(用户端动态脚本)之对象原型
通过原型这种机制,JavaScript 中的对象从其他对象继承功能特性;这种继承机制与经典的面向对象编程语言的继承机制不同。本文将探讨这些差别,解释原型链如何工作,并了解如何通过 prototype 属性向已有的构造器添加方法
基于原型的语言?
JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。
准确地说,这些属性和方法定义在 Object 的构造器函数 (constructor functions) 之上的prototype属性上,而非对象实例本身。
在传统的 OOP 中,首先定义“类”,此后创建对象实例时,类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中。在 JavaScript 中并不如此复制——而是在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法。
❗️备注: 理解对象的原型(可以通过
Object.getPrototypeOf(obj)或者已被弃用的__proto__属性获得)与构造函数的prototype属性之间的区别是很重要的。前者是每个实例上都有的属性,后者是构造函数的属性。也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())和Foobar.prototype指向着同一个对象。
以上描述很抽象;我们先看一个例子。
使用 Javascript 中的原型
在 javascript 中,函数可以有属性。每个函数都有一个特殊的属性叫作原型(prototype),正如下面所展示的。请注意,下面的代码是独立的一段 (在网页中没有其他代码的情况下,这段代码是安全的)。为了最好的学习体验,你最好打开一个控制台 (在 Chrome 和 Firefox 中,可以按 Ctrl+Shift+I 来打开) 切换到"控制台" 选项卡,复制粘贴下面的 JavaScript 代码,然后按回车来运行。
function doSomething(){} console.log( doSomething.prototype ); // It does not matter how you declare the function, a // function in javascript will always have a default // prototype property. var doSomething = function(){}; console.log( doSomething.prototype );
正如上面所看到的,doSomething 函数有一个默认的原型属性,它在控制台上面呈现了出来。运行这段代码之后,控制台上面应该出现了像这样的一个对象。
{
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
toString: ƒ toString(),
valueOf: ƒ valueOf()
}
}
现在,我们可以添加一些属性到 doSomething 的原型上面,如下所示。
function doSomething(){} doSomething.prototype.foo = "bar"; console.log( doSomething.prototype );
结果:
{ foo: "bar", constructor: ƒ doSomething(), __proto__: { constructor: ƒ Object(), hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(), isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(), propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(), toLocaleString: ƒ toLocaleString(), toString: ƒ toString(), valueOf: ƒ valueOf() } }
然后,我们可以使用 new 运算符来在现在的这个原型基础之上,创建一个 doSomething 的实例。正确使用 new 运算符的方法就是在正常调用函数时,在函数名的前面加上一个 new 前缀。通过这种方法,在调用函数前加一个 new ,它就会返回一个这个函数的实例化对象。然后,就可以在这个对象上面添加一些属性。看。
function doSomething(){} doSomething.prototype.foo = "bar"; // add a property onto the prototype var doSomeInstancing = new doSomething(); doSomeInstancing.prop = "some value"; // add a property onto the object console.log( doSomeInstancing );
结果:
{ prop: "some value", __proto__: { foo: "bar", constructor: ƒ doSomething(), __proto__: { constructor: ƒ Object(), hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(), isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(), propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(), toLocaleString: ƒ toLocaleString(), toString: ƒ toString(), valueOf: ƒ valueOf() } } }
就像上面看到的,doSomeInstancing 的 __proto__ 属性就是doSomething.prototype. 但是这又有什么用呢?好吧,当你访问 doSomeInstancing 的一个属性,浏览器首先查找 doSomeInstancing 是否有这个属性。如果 doSomeInstancing 没有这个属性,然后浏览器就会在 doSomeInstancing 的 __proto__ 中查找这个属性 (也就是 doSomething.prototype). 如果 doSomeInstancing 的 __proto__ 有这个属性,那么 doSomeInstancing 的 __proto__ 上的这个属性就会被使用。否则,如果 doSomeInstancing 的 __proto__ 没有这个属性,浏览器就会去查找 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ ,看它是否有这个属性。默认情况下,所有函数的原型属性的 __proto__ 就是 window.Object.prototype. 所以 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ (也就是 doSomething.prototype 的 __proto__ (也就是 Object.prototype)) 会被查找是否有这个属性。如果没有在它里面找到这个属性,然后就会在 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ 的 __proto__ 里面查找。然而这有一个问题:doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ 的 __proto__ 不存在。最后,原型链上面的所有的 __proto__ 都被找完了,浏览器所有已经声明了的 __proto__ 上都不存在这个属性,然后就得出结论,这个属性是 undefined.
function doSomething(){} doSomething.prototype.foo = "bar"; var doSomeInstancing = new doSomething(); doSomeInstancing.prop = "some value"; console.log("doSomeInstancing.prop: " + doSomeInstancing.prop); console.log("doSomeInstancing.foo: " + doSomeInstancing.foo); console.log("doSomething.prop: " + doSomething.prop); console.log("doSomething.foo: " + doSomething.foo); console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop); console.log("doSomething.prototype.foo: " + doSomething.prototype.foo);
结果:
doSomeInstancing.prop: some value
doSomeInstancing.foo: bar
doSomething.prop: undefined
doSomething.foo: undefined
doSomething.prototype.prop: undefined
doSomething.prototype.foo: bar
理解原型对象
让我们回到 Person() 构造器的例子。请把这个例子载入浏览器。如果你还没有看完上一篇文章并写好这个例子,也可以使用 oojs-class-further-exercises.html 中的例子(亦可参考源代码)。
本例中我们将定义一个构造器函数:
function Person(first, last, age, gender, interests) { // 属性与方法定义 };
然后创建一个对象实例:
var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
在 JavaScript 控制台输入 "person1.",你会看到,浏览器将根据这个对象的可用的成员名称进行自动补全:

在这个列表中,你可以看到定义在 person1 的原型对象、即 Person() 构造器中的成员—— name、age、gender、interests、bio、greeting。同时也有一些其他成员—— watch、valueOf 等等——这些成员定义在 Person() 构造器的原型对象、即 Object 之上。下图展示了原型链的运作机制。

那么,调用 person1 的“实际定义在 Object 上”的方法时,会发生什么?比如:
person1.valueOf()
这个方法仅仅返回了被调用对象的值。在这个例子中发生了如下过程:
- 浏览器首先检查,
person1对象是否具有可用的valueOf()方法。 - 如果没有,则浏览器检查
person1对象的原型对象(即Person构造函数的 prototype 属性所指向的对象)是否具有可用的valueof()方法。 - 如果也没有,则浏览器检查
Person()构造函数的 prototype 属性所指向的对象的原型对象(即Object构造函数的 prototype 属性所指向的对象)是否具有可用的valueOf()方法。这里有这个方法,于是该方法被调用。
❗️备注: 必须重申,原型链中的方法和属性没有被复制到其他对象——它们被访问需要通过前面所说的“原型链”的方式。
❗️备注: 没有官方的方法用于直接访问一个对象的原型对象——原型链中的“连接”被定义在一个内部属性中,在 JavaScript 语言标准中用
[[prototype]]表示(参见 ECMAScript)。然而,大多数现代浏览器还是提供了一个名为__proto__(前后各有 2 个下划线)的属性,其包含了对象的原型。你可以尝试输入person1.__proto__和person1.__proto__.__proto__,看看代码中的原型链是什么样的!
prototype 属性:继承成员被定义的地方
那么,那些继承的属性和方法在哪儿定义呢?如果你查看 Object 参考页,会发现左侧列出许多属性和方法——大大超过我们在 person1 对象中看到的继承成员的数量。某些属性或方法被继承了,而另一些没有——为什么呢?
原因在于,继承的属性和方法是定义在 prototype 属性之上的(你可以称之为子命名空间 (sub namespace) )——那些以 Object.prototype. 开头的属性,而非仅仅以 Object. 开头的属性。prototype 属性的值是一个对象,我们希望被原型链下游的对象继承的属性和方法,都被储存在其中。
于是 Object.prototype.watch()、Object.prototype.valueOf() 等等成员,适用于任何继承自 Object() 的对象类型,包括使用构造器创建的新的对象实例。
Object.is()、Object.keys(),以及其他不在 prototype 对象内的成员,不会被“对象实例”或“继承自 Object() 的对象类型”所继承。这些方法/属性仅能被 Object() 构造器自身使用。
❗️备注: 这看起来很奇怪——构造器本身就是函数,你怎么可能在构造器这个函数中定义一个方法呢?其实函数也是一个对象类型,你可以查阅
Function()构造器的参考文档以确认这一点。
- 你可以检查已有的
prototype属性。回到先前的例子,在 JavaScript 控制台输入:
Person.prototype
- 输出并不多,毕竟我们没有为自定义构造器的原型定义任何成员。缺省状态下,构造器的
prototype属性初始为空白。现在尝试:
Object.prototype
你会看到 Object 的 prototype 属性上定义了大量的方法;如前所示,继承自 Object 的对象都可以使用这些方法。
JavaScript 中到处都是通过原型链继承的例子。比如,你可以尝试从 String、Date、Number 和 Array 全局对象的原型中寻找方法和属性。它们都在原型上定义了一些方法,因此当你创建一个字符串时:
var myString = 'This is my string.';
myString 立即具有了一些有用的方法,如 split()、indexOf()、replace() 等。
⚠️警告:
prototype属性大概是 JavaScript 中最容易混淆的名称之一。你可能会认为,this关键字指向当前对象的原型对象,其实不是(还记得么?原型对象是一个内部对象,应当使用__proto__访问)。prototype属性包含(指向)一个对象,你在这个对象中定义需要被继承的成员。
-
create()
我们曾经讲过如何用Object.create()方法创建新的对象实例。
- 例如,在上个例子的 JavaScript 控制台中输入:
var person2 = Object.create(person1); create()实际做的是从指定原型对象创建一个新的对象。这里以person1为原型对象创建了person2对象。在控制台输入:
person2.__proto__
结果返回对象person1。
constructor 属性
每个实例对象都从原型中继承了一个 constructor 属性,该属性指向了用于构造此实例对象的构造函数。
- 例如,在控制台中尝试下面的指令:
都将返回person1.constructor person2.constructorPerson()构造器,因为该构造器包含这些实例的原始定义。 一个小技巧是,你可以在constructor属性的末尾添加一对圆括号(括号中包含所需的参数),从而用这个构造器创建另一个对象实例。毕竟构造器是一个函数,故可以通过圆括号调用;只需在前面添加new关键字,便能将此函数作为构造器使用。 - 在控制台中输入:
var person3 = new person1.constructor('Karen', 'Stephenson', 26, 'female', ['playing drums', 'mountain climbing']);
- 现在尝试访问新建对象的属性,例如:
person3.name.first person3.age person3.bio()
正常工作。通常你不会去用这种方法创建新的实例;但如果你刚好因为某些原因没有原始构造器的引用,那么这种方法就很有用了。
此外,constructor 属性还有其他用途。比如,想要获得某个对象实例的构造器的名字,可以这么用:
instanceName.constructor.name
具体地,像这样:
person1.constructor.name
修改原型
从我们从下面这个例子来看一下如何修改构造器的 prototype 属性。
- 回到 oojs-class-further-exercises.html 的例子,在本地为源代码创建一个副本。在已有的 JavaScript 的末尾添加如下代码,这段代码将为构造器的
prototype属性添加一个新的方法:
Person.prototype.farewell = function() { alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!'); }
- 保存代码,在浏览器中加载页面,然后在控制台输入:
person1.farewell();
你会看到一条警告信息,其中还显示了构造器中定义的人名;这很有用。但更关键的是,整条继承链动态地更新了,任何由此构造器创建的对象实例都自动获得了这个方法。
再想一想这个过程。我们的代码中定义了构造器,然后用这个构造器创建了一个对象实例,此后向构造器的 prototype 添加了一个新的方法:
function Person(first, last, age, gender, interests) { // 属性与方法定义 }; var person1 = new Person('Tammi', 'Smith', 32, 'neutral', ['music', 'skiing', 'kickboxing']); Person.prototype.farewell = function() { alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!'); }
但是 farewell() 方法仍然可用于 person1 对象实例——旧有对象实例的可用功能被自动更新了。这证明了先前描述的原型链模型。这种继承模型下,上游对象的方法不会复制到下游的对象实例中;下游对象本身虽然没有定义这些方法,但浏览器会通过上溯原型链、从上游对象中找到它们。这种继承模型提供了一个强大而可扩展的功能系统。
❗️备注: 如果运行样例时遇到问题,请参阅 oojs-class-prototype.html 样例(也可查看即时运行)。
你很少看到属性定义在 prototype 属性中,因为如此定义不够灵活。比如,你可以添加一个属性:
Person.prototype.fullName = 'Bob Smith';
但这不够灵活,因为人们可能不叫这个名字。用 name.first 和 name.last 组成 fullName 会好很多:
Person.prototype.fullName = this.name.first + ' ' + this.name.last;
然而,这么做是无效的,因为本例中 this 引用全局范围,而非函数范围。访问这个属性只会得到 undefined undefined。但这个语句若放在 先前定义在 prototype 上的方法中则有效,因为此时语句位于函数范围内,从而能够成功地转换为对象实例范围。你可能会在 prototype 上定义常属性 (constant property) (指那些你永远无需改变的属性),但一般来说,在构造器内定义属性更好。
❗️备注: 关于
this关键字指代(引用)什么范围/哪个对象,这个问题超出了本文讨论范围。事实上,这个问题有点复杂,如果现在你没能理解,也不用担心。
事实上,一种极其常见的对象定义模式是,在构造器(函数体)中定义属性、在 prototype 属性上定义方法。如此,构造器只包含属性定义,而方法则分装在不同的代码块,代码更具可读性。例如:
// 构造器及其属性定义 function Test(a,b,c,d) { // 属性定义 }; // 定义第一个方法 Test.prototype.x = function () { ... } // 定义第二个方法 Test.prototype.y = function () { ... } // 等等……
在 Piotr Zalewa 的 school plan app 样例中可以看到这种模式。
浙公网安备 33010602011771号