摘要:
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下。捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态。 适用场合:比較适合用于功能比較复杂。但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时。 首先定义一个Originator(发起人)类 pu
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posted @ 2017-07-19 10:51
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摘要:
活动条(ActionBar)是Android3.0的重要更新之中的一个。ActionBar位于传统标题的位置,其主要提供了例如以下功能: >显示选项菜单的菜单项,即激昂菜单项显示在Action Item; >使用程序图标作为返回Home主屏或向上的导航操作; >提供交互式View作为Action V
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posted @ 2017-07-19 09:29
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摘要:
1、用处 用于管理Layer的切换,而不用切换场景。 2、代码 1).h文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" USING_NS_CC; using namespace ui; class L
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posted @ 2017-07-19 08:15
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大家都知道,使用UIWebView载入本地或远程server上的网页,sdk提供了三个载入接口: - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request; - (void)loadHTMLString:(NSString *)string baseURL:(NSURL
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posted @ 2017-07-18 21:56
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摘要:
一、用户怎样获得root权限: 1. 进入terminal 2. 输入sudo passwd root 并设置password,提示要你输入两次password。自己设定password,一定要记住,然后切换到root使用 3. 输入 su root。 要求你输入password,然后输入刚才设定的
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posted @ 2017-07-18 21:05
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摘要:
android-async-http 简单介绍:An asynchronous, callback-based Http client for Android built on top of Apache's HttpClient libraries.即在Apache's HttpClient 开源
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posted @ 2017-07-18 20:23
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近期这段时间我一直在开发自己定义相机。谷歌了些网上的demo。发现有非常多各种各样的问题。终于还是从API的camera类開始学习,进行改进。以下对之前的实现进行一些总结。 官方camera API: http://developer.android.com/guide/topics/media/c
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posted @ 2017-07-18 19:34
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摘要:
来源:http://blog.csdn.net/lezhiyong 1 问题 1.1 project 功能越来越多,逻辑越来越复杂。模块越来越混乱、架构越来越复杂 常见问题: 1、模块A发消息给其它模块处理。B模块-》转发消息给C-》转发给D-》转发给A 2、初始头文件功能定义清晰,越到后面里面东西
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posted @ 2017-07-18 19:00
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摘要:
描写叙述:在编辑短信界面按电源键锁屏后,又一次按电源键点亮屏幕。并没有进入到锁屏界面而是在编辑短信界面。此时短信界面悬浮与锁屏界面之上。这时按返回键关闭编辑短信界面。回到锁屏界面,是怎样实现的呢,仅仅须要在须要实现该功能的界面(Activity)中的onCreate()方法中setContentVi
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posted @ 2017-07-18 17:36
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摘要:
Unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中
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posted @ 2017-07-18 15:48
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