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大公司做自己主动化測试一般都会有一个大的框架。就好比一般大公司规章制度比較全,你仅仅要依照规章制度去做就能够了。自己主动化測试框架也是如此,一般測试人员仅仅要在现有框架编写自己主动化測试脚本就能够了。 这种优点。节省了时间和精力,便于复用,对測试人员的要求也就减少了。不好的地方。假设框架设计的不好, 阅读全文
posted @ 2017-08-01 15:07
lxjshuju
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之前写的ExpandedListView版本号因为版本号升级这里提供Cocos2d-x 3.3Bate0 版本号 代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/8033343 以下介绍下怎样使用。 先介绍下 DJDataObject存放数据模型的类 DayRe 阅读全文
posted @ 2017-08-01 13:18
lxjshuju
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先讲一下引擎里面几个重要的基础概念:导演。节点,场景。层,精灵。当然实际开发人员会碰到非常多其它概念,不过不要紧。有了这些基础概念,后面自己学习起来就easy多了。 节点(Node)是cocos2d-x里面最基础的一个类,游戏中差点儿全部的类都派生自这个类,换句话说,游戏里面差点儿全部的游戏对象都是 阅读全文
posted @ 2017-08-01 12:17
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上一篇博客我们分享了新增需求和产品原型工具的交互经验《需求与原型图》。今天我们来分享新增需求的确定思想:站在全局看问题! 引言 确定需求时,一个非常重要的概念就是为用户提供便利,也就是我们常常提到的“全心全意为人民服务”,如何为用户提供更好的便利?重要的是要搞清楚什么是真正的便利,不是全部站在用户的 阅读全文
posted @ 2017-08-01 10:26
lxjshuju
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android开发中经常会碰到某一个布局的复用;直接拷贝粘贴并不是是有效的策略,这时候就能够借助<include>标签和<merge>标签来完毕。 官方文档: http://developer.android.com/training/improving-layouts/reusing-layout 阅读全文
posted @ 2017-08-01 09:21
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