10 2016 档案

摘要:禁止Edittext 自动获得焦点;点击回车之后再确定在EditText上的显示;键盘自动收回;光标移动到最后 阅读全文
posted @ 2016-10-26 13:49 风吹来的砂 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要就是让你的View 实现onTouchListener。我这里设置GLSurfaceView 的一个对象名为mGLView. 红色加粗为关键性语句,是主要应用到的。而且GestureDetector不只是有onDoubleTap方法,还有以下这些方法可以实现。 阅读全文
posted @ 2016-10-25 19:52 风吹来的砂 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)
摘要:明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.gl 阅读全文
posted @ 2016-10-25 15:57 风吹来的砂 阅读(2724) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文章地址:http://www.aichengxu.com/view/1467203 阅读全文
posted @ 2016-10-25 11:14 风吹来的砂 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)