分享一节信息科技优质课、公开课、比赛课
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一、《课程标准》要求及教学内容分析
本节课是对图形化编程学习的一次综合性应用,通过情境导入生活中的实际问题,学生运用前面所学变量知识初步解决问题,对知识进行巩固与强化。接着引入列表知识,形成知识的迁移,学生自主探究,更深层次地解决问题,最后引导学生结合实际进行创新。基于图形化编程平台,以情境贯穿、任务驱动、小组合作进行探究学习,并体验用信息技术手段解决实际问题。同学们体会到了程序创作中的迭代思想,进一步提升学生用信息技术解决问题的意识。信息技术的核心素养是信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任,这是学生学习信息技术的目标,更是信息时代对人的基本要求,面向这个目标,本课在应用知识解决问题中,学生从会技术走向用技术,更好的提升信息素养。
二、学情分析
小学六年级学生计算机基础技能掌握比较扎实,自主意识逐渐增强,喜欢用批判的眼光看待事物。对编程有浓厚的兴趣,有一定的图形化编程能力、抽象逻辑能力与评价能力,对于知识的综合运用存在问题,没有形成运用信息技术去解决生活中的意识与能力。
三、教学目标
1:知识与技能
(1)理解并学会用列表存储数据,掌握初始化列表的方法。
(2)学会利用编程解决生活中的实际问题,让科技改变我们生活。
2.过程与方法
通过学案和微课视频自主探究列表的应用,以任务驱动、小组合作的形式,提高学生自主探究能力、实践能力及综合运用能力。
3.情感态度与价值观
(1)学会结合生活实际分析问题并实现创新,树立社会责任感。
(2)运用信息技术手段解决实际问题,提升计算思维中迭代思维。
四、重点难点
教学重点:学会初始化列表,用列表存储数据。
教学难点:能够利用编程灵活解决生活中的问题,拥有迭代创新的意识。
五、设计思想
1:情境贯穿始终,学生有良好的情境支撑,更有代入感。
2:整个过程以教师为主导、学生为主体,学生主动思考、讨论、分析、解决实际问题。在完成课内任务的基础上,勇于自主拓展和创新,有意识地培养学生创新意识。
3:学生畅谈改进方向,展示并演示自己的程序作品,学生表达能力、逻辑思维能力得到大大提升。
4:在对程序改进过程中,体会到程序创作中的更新迭代思维,学会了综合运用编程解决生活中的实际问题。
六、教学策略与手段
学生学法:
合作学习:与小组成员合作进行方案设计、程序改进、相互评价提升等。
探究学习:首先在已有知识基础上进行自主探究,完成任务一。其次根据微课,学习探究,主动思考完成任务二。
教师教法:
学习支架法:提供已经导入素材的抽奖文件,准备了常见问题文档、学案、微课供学生参考。
演示法:在难点教学中,部分操作通过引导学生思考并适当演示,辅助学生突破难点。
讨论法:引导学生开展讨论,如关于实现程序的讨论,对于作品评价的讨论,在讨论中导正学生价值观,提升学生评价能力。
任务驱动法:
通过任务激发学生学习动力,学生完成一个个任务,并在此基础上创新,激发学生兴趣。
七、课前准备
1.学生登陆学习平台,掌握变量知识点。
2.教师在学习平台上准备好学案、微课视频、带素材的程序、常见问题文档:用万彩动画大师做好情境导入视频。
八、课时建议
一课时
九、教学过程
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计思想(理念或意图) |
---|---|---|---|
创设情境视频导入情境导入提出问题 | 教师播放用万彩动画大师制作的视频并提问。(好朋友艾琪创业开餐厅遇到了问题) | 出谋划策,帮忙解决艾琪的问题,客人多,容易算错价格,收错钱。举手回答问题,提出多种解决方法。 | 通过视频创设情境,从生活中的实际问题入手,引出课题、确立项目电子点菜单,引起学生的兴趣。 |
小组讨论分析问题 | 1:教师总结小组讨论出的结果。2:教师提前准备好学案供学生参考。3:教师为学生准备好带素材(菜品以及背景)的程序。4:教师巡视指导,引导学生,解决问题。 | 1:学生2人为一个小组讨论分析如何实现电子点菜单。2:根据所学变量知识以及小组得出的分析,登录学习平台实现计算总价的功能,3:展示1.0版本的电子点菜单(计算菜品总价功能),总结实现该功能需要运用的脚本。 | 1:通过小组之间探讨分析,提升学生分析问题、合作探究的能力。2:通过引出已学知识变量实现计算菜品总价功能,回顾旧知,提升学生的逻辑思维和动手能力,也为后面学习列表打下基础,形成知识的迁移。 |
任务驱动解决问题 | 1:播放艾琪使用点菜单效果视频。2:联系变量,讲解列表知识点。3:引导学生探究新知。4:请小老师展示购物车列表的建立方式。5:发送提前准备好的微课视频。(列表的使用方法)6:教师巡视指导,引导学生,解决问题。 | 1:学生观看视频,帮助艾琪想解决办法:建立购物车。2:根据变量建立方式,探究新建购物车列表的方式。上台演示新建列表的步骤。3:观看微课视频,学习列表使用方式,增加购物车功能,对程序进行调试升级。4:展示电子点菜单2.0改进版版本(有计算总价和购物车两个功能),总结建立购物车功能的脚本5:帮助其他同学指出程序问题。 | 1:继续播放视频,让学生更好的代入情境,引出改进主题——增加购物车功能。2:通过变量知识的迁移,自己学会建立购物车变量。3:通过自主探究微课视频用列表实现购物车功能,提升了学生的自主探究能力。4:最后通过观察同学的程序,发现问题并帮助改进,提升观察分析程序能力,再一次对知识点进行了巩固。 |
展示作品师生共评迭代程序 | 1:跟学生一起对创新作品(电子点菜单3.0版本)进行评价。2:根据学生回答总结评价标准:实用性、美观度、创新性。 | 1:各自调整作品,进行创新,小组间及小组内互相进行测评。2:展示讲解自己的作品,其他同学进行评价。 | 1:在扎实完成课堂重难点的前提下,勇于自主拓展和创新,有意识地培养学生创新意识。2:通过互评、自评和全班点评,学生对于作品的评价方法和评价原则有了更加清晰的认识,了解到怎样的作品才是一个优秀的作品,并且也可以体会到程序测试的重要性。3:学生展示并讲解自己的作品,培养学生表达能力。 |
拓展创新知识小结点明主旨 | 1:教师提问:4.0版本该如何改进。2:教师用微信举例,讲解程序创新中的迭代思想,鼓励引导学生在程序创作中运用迭代思想创作作品。拥有迭代思想,创作出了不起作品。3:播放ppt,展示艾琪的感谢信,提出今后可以运用数据库知识增加菜品统计功能,给同学们留下课后拓展空间悬念。 4:总结本节课中心主旨:运用迭代思想创作程序作品解决生活中的实际问题。拥有迭代思想,灵活运用程序解决生活中的问题。 | 1:畅所欲言,发散思维,对4.0作品做出无限的畅想,为课后更新完善电子点菜单做铺垫,提供想法。2:根据教师引导,理解明白更新迭代思想的重要性,学会在生活中灵活运用程序解决实际问题,让程序服务我们生活,让科技改变我们生活。3:课后探究更新升级电子点菜单,创作出5.0、6.0版本。 | 1:通过提问的方式,发散学生思维,引导学生思考问题。2:拿生活中常见软件举例,增加学生的理解,明白程序了拥有更新迭代的重要性。我们用到的大部分软件都是在一此次次更新迭代中变得更好。3:播放ppt,展示感谢信,让情境从头到尾贯穿,相互呼应,学生有更好的代入感,体会到运用编程解决生活中具体问题带来的成就感。4;引出新知识数据库,能做出统计功能,让点菜单更加实用,高级,吸引学生的兴趣。5.体现分层教学理念,对少数学困生在老师同学的帮助下完成2.0版本的程序,大部分学生运用迭代思想创作出3.0版本的程序作品,对极少数学有余力有天赋的学生提出了4.0版本的畅想。 |
十、板书设计
电子点菜单
1.0版本 | 2.0版本 | 3.0版本 |
---|---|---|
计算菜品总价 | 建立购物车 | 创新 |
将我的变量增加1 | (存数据)将东西加入购物车 | 4、0版本 |
将我的变量设为0 | (初始化)深处购物车的全部项目 | 畅想 |
十一、评价设计
设计学生自评、互评和教师点评多种评价方式,通过教师、学生、小组多个评价主体, 既重视过程又重视结果,对课堂中学习过程中的态度和形成的作品都进行评估,使评价客观、公正。
十二、教学反思
本节课内容有一定难度,涉及变量和列表知识点,需要老师在课前备课阶段做大量的准备工作,才能保证课堂教学效果。通过创设情境、任务驱动的方式,增加学生学习动力。设计学案、微课、常见问题文档,供基础薄弱学生参考,将任务细化,一步一步提升难度,尊重学生差异。给学生足够的空间,鼓励学生创新、改进作品,体会迭代思想,灵活利用信息技术解决实际问题。
电子点菜单教学设计下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Kthv8S6CPStX2K0bQ_NRWg?pwd=tygn 提取码:tygn