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高手移驾来此,必当裸足相迎。I‘m lwn6
一种风,只流浪在一座山谷;一道堤,只护住一湾星河.每次仰望星空,我总是闭上眼,因为最美的一颗不在天上.
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2014年11月17日
C#调用C++dll
摘要: 1.添加命名空间 using System.Runtime.InteropServices;2.dll的添加和函数的声明(注意一定要放在函数(方法)的外面) [DllImport("User32.dll")]public static extern int MessageBox(int h, s...
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posted @ 2014-11-17 13:29 lwn6
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2014年11月14日
一个由印度人编写的VC串口类
摘要: 软件介绍 一个由印度人编写的VC串口类(也是一种VC串口控件),他还配合这个类写了VC 串口通信方面的一些基础知识,如怎么用VC打开串口,如何对串口进行配置,读串口、写串口等。 这个类有点特别,它没有使用事件驱动原理,它是以查询方式工作的。简介: 对没有接触过串口通信的VC程序员来说显得非...
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posted @ 2014-11-14 23:08 lwn6
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2014年10月30日
c++对文件操作的支持(一)
摘要: #include #include #include using namespace std;void main(){ int a,b;char c;ofstream fout("test.txt");fout>a>>b>>c; cout>a;}#include #include...
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posted @ 2014-10-30 15:55 lwn6
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2014年10月29日
MFC CSplitterWnd的用法
摘要: 用MFC开发一个软件界面中需要拆分多个试图窗口时,使用CSplitterWnd类CSplitterWnd类主要用在创建一个拆分试图窗口。通常嵌入在框架窗口中(CMainFrame)创建步骤: 1.在框架类(CMainFrame)中定义一个CSplitterWnd成员; 2.重载父框架类中CFra...
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posted @ 2014-10-29 15:55 lwn6
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2014年10月17日
OpenGL教程之碰撞检测与模型运动
摘要: 下面我们要讨论的是如何快速有效的检测物体的碰撞和合乎物理法则的物体运动,先看一下我们要学的: 1)碰撞检测 ·移动的范围—平面 ·移动的范围—圆柱 ·移动的范围—运动的物体 2)符合物理规则的物体运动 ·碰撞后的响应 ·在具有重力影响的环境下应用Euler公式运动物体。 3)特别的效...
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posted @ 2014-10-17 16:03 lwn6
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2014年10月5日
基于MFC的OpenGL图形显示
摘要: http://pan.baidu.com/s/1jG9mG7s总结:创建hDC->为hDC创建设置pixelformat->创建hRC->current hDC和hRC 准备:在stdafx.h中添加头文件 #include 在CMainFrame类中定义: 设备上下文 CClien...
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posted @ 2014-10-05 12:00 lwn6
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2013年6月26日
OpenGL入门学习
摘要: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
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posted @ 2013-06-26 11:03 lwn6
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什么是幸福?天天在做自己想做的事情,家人、同事、朋友、客户、网友都和和睦睦,身体健康、钱包鼓鼓、女朋友天天开心、生活无忧无虑就是最大的幸福