09 2020 档案
摘要:3D游戏设计(一)井字棋 运行效果: 实现过程 声明变量: public Texture2D O; public Texture2D X; GUIStyle myStyle; private int turn = 1; /*记录谁的回合:turn=1为⚪,turn==2为×*/ int[][] bo
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摘要:3D游戏编程第二次作业 简答题 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象:出现在场景中,一般有人物、道具和风景等等,充当组件的容器,实现真正的功能。游戏对象自己不做任何事。他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。 资源:表示可以
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摘要:3D游戏编程第一次作业 作业要求 阅读 Tracy Fullerton, *GAME DESIGN WORKSHOP* 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。 - 教材中每讲一部分
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