2015年5月29日
摘要:
1制作背景图为透明的图案1 文件-》新建(选择透明图层)2 将制作好的图案拖至新建文件中3 文件-》保存为web格式(选择PNG—24)—》存储2制作2D游戏是由于在3D场景中创建,模型会变形,做法将模型的旋转冻结,冻结模型在xyz轴的运动(防止模型撞击时模型被撞开)
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posted @ 2015-05-29 17:52
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摘要:
制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机。1 删除默认的Unity摄像机MainCamera,我们使用tk2dCamera。如果两个摄...
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posted @ 2015-05-29 17:51
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2015年5月26日
摘要:
1 使用tookit2d中GUI实现按钮效果 1.1 component-》2D tookit-》deprecated-》GUI—》toolkit2D button 1.2 添加鼠标按下抬起的精灵,添加声音,添加被绑定的在hirerarchy中的对象,添加message name(即脚本中自定义...
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posted @ 2015-05-26 10:53
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摘要:
3. 含有动画的精灵(Animated Sprites)3.1 创建精灵动画1 创建精灵集,命名为“AniCollection”,然后“Open Editor…”,把图片拖进去。(此处和官方教程不太一样,官方教程的做法实在找不到怎么做的,可能是版本不同)2? 接下来创建动画,在Project窗口选择...
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posted @ 2015-05-26 10:52
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摘要:
unity自带资源包的路径D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages1. 精灵1.1 创建精灵集 Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。 编辑图集中Collider ...
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posted @ 2015-05-26 10:51
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2015年5月25日
摘要:
委托总结 //总结 //和outputTime();表达一样,编译器会把outputTime();编译成outputTime.Invoke(); //1 定义委托数据类型 //2 定义委托变量 //3 判断委托类型是否存在,使用委托 //if (outputTime ...
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posted @ 2015-05-25 19:11
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2015年5月21日
摘要:
好想骂人啊,终于解决了问题我使用blendtree让角色进行跑,向左转,向右转,跳跃的的功能,但角色其他动画播放正常,只要转向就在原地不动了原因:动画播放完了就不动了,设置下loop属性就行了。使用blendtree1 动画如果只在原地运动,可以给动画添加运动曲线,(curves,在animatio...
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posted @ 2015-05-21 10:59
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2015年5月20日
摘要:
//对事件的理解 //1 事件解决了通过“=”赋值将原来的事件替换的问题 //2 解决了在外部就可以写入方法的问题,疑问事件只能通过“+=或者-=”来赋值 //事件的本质 //1事件最终被编译器解析成一个私有的委托和两个public Add 和 Remove分别用来实...
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posted @ 2015-05-20 09:44
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2015年5月12日
摘要:
委托委托是一种数据类型,像类一样(可以声明委托类型变量)方法参数可以是int string 类类型。//1 //委托小结 //1 定义一个委托需要delegate关键字 //public delegate void WriteTime...
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posted @ 2015-05-12 09:18
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2015年5月11日
摘要:
1 添加动画前应该注意,应该先对动画进行设置在截取动画段步骤一 project中找到要操作的游戏对象,在Rig中设置为legacy,store in root(new)然后点击apply步骤二 选中animation选择相应的贞,制作动画其中,wrap mode选择loop表示循环播放动画。其他知识...
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posted @ 2015-05-11 17:59
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