2015年7月10日
摘要: 地形案例总结变换 Transform1 变换组件决定了场景中所有物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。2 //获取游戏对象的子物体 ston = GameObject.Find("Capsule").transform.FindChild("skeleton");在Unit... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 17:32 lvsally 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)