2015年6月22日
摘要: 状态机1 导入playMaker资源包,打开playmaker Editor2 选中一个游戏物体3 添加状态机4 添加过度事件和过度目标备注:使用F1提示键相当强大使用节点 每一个状态机都相当于一个节点,在每个状态中可以添加多个控制条件,比如改变cube颜色的同时让cube旋转第三人称控制器1 添加... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 11:20 lvsally 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0)